Plinko โดย Spribe: เกมกระดานหมุดที่สร้างบนคณิตศาสตร์การโยนเหรียญ
Plinko ดูเหมือนของเล่น ลูกบอลตกจากยอดสามเหลี่ยมของหมุด กระดอนซ้ายขวา แล้วหยุดในช่องหนึ่งตามแนวด้านล่าง แต่ละช่องแสดงตัวคูณ และตัวคูณนั้นคือผลทั้งหมด ไม่มีปุ่ม cashout ไม่มีเส้นโค้งที่ไต่ขึ้น และไม่มีรอบโบนัส หากคุณอ่านเรื่องเกม crash มาและคาดว่า Plinko ทำงานแบบเดียวกัน มันไม่ใช่ และความแตกต่างนั้นสำคัญต่อวิธีที่คุณควรคิดเกี่ยวกับมัน
คู่มือนี้อธิบายว่า Plinko ของ Spribe คืออะไร ไอเดียมาจากไหน กระดานแปลงการเด้งของหมุดเป็นเงินรางวัลอย่างไร และเปรียบเทียบกับ Plinko เวอร์ชันอื่นที่คุณเห็นในล็อบบี้คาสิโนอย่างไร PlinkoTracker เป็นเว็บไซต์สถิติและการศึกษาที่เป็นอิสระ เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Spribe หรือคาสิโนใดๆ
ข้อเท็จจริงโดยย่อ
| รายการ | Plinko ของ Spribe |
|---|---|
| ผู้พัฒนา | Spribe (ส่วนหนึ่งของสายผลิตภัณฑ์ Turbo Games) |
| วันที่เปิดตัว | มกราคม 2021 ตามรายการของ SlotCatalog |
| ประเภทเกม | เกมกระดานหมุดแบบทันที หนึ่งผลต่อหนึ่งลูก |
| แถวของหมุด | 12, 14 หรือ 16 |
| การตั้งค่าความเสี่ยง | สีลูกบอล: เขียว (ต่ำ) เหลือง (กลาง) แดง (สูง) |
| RTP | 97% |
| ตัวคูณสูงสุด | 555x (ลูกบอลสีแดง 16 แถว ช่องริมสุด) |
| ช่วงเดิมพันโดยทั่วไป | 0.10 ถึง 100 ต่อลูก (ผู้ให้บริการกำหนดขีดจำกัดของตนเองได้) |
| ความยุติธรรม | Provably fair มีซีดที่คุณเปลี่ยนได้และแฮชที่คุณตรวจสอบได้ |
จากเกมโชว์ทางทีวีสู่กระดานหมุดออนไลน์
ชื่อมาจากกระดาน Plinko ในรายการทีวีอเมริกัน The Price Is Right ที่ผู้เข้าแข่งขันปล่อยแผ่นกลมแบนลงกระดานหมุดสูงไปยังช่องเงินสด เวอร์ชันคาสิโนคงแนวคิดทางกายภาพไว้และเปลี่ยนช่องเงินสดเป็นตัวคูณ สิ่งที่รายการทีวีไม่เคยแสดง และเกมออนไลน์พึ่งพาอย่างเงียบๆ คือรูปแบบความน่าจะเป็นที่อยู่เบื้องหลัง ลูกบอลที่เผชิญการเด้งซ้ายหรือขวาจำนวนมากแทบจะจบใกล้กลางเสมอ
สิ่งที่เกิดกับลูกบอลหนึ่งลูก
หมุดแต่ละแถวคือทางแยก ที่แต่ละแห่งลูกบอลไปทางซ้ายหรือขวา และในคณิตศาสตร์ที่เกมสร้างขึ้น ทั้งสองทิศทางมีโอกาสเท่ากัน เมื่อมี 16 แถว ลูกบอลเลือกแบบนี้ 16 ครั้ง ช่องที่ลงขึ้นอยู่กับ จำนวนครั้งที่ไปทางขวา เท่านั้น ไม่ใช่ลำดับ
มีเส้นทางเดียวเท่านั้นที่ไปถึงช่องซ้ายสุด (ซ้ายสิบหกครั้งติดกัน) และหนึ่งเส้นทางไปช่องขวาสุด แต่มี 12,870 เส้นทางไปยังศูนย์กลางพอดี ช่องว่างนั้นคือเหตุผลที่ตรงกลางแออัดและริมขอบแทบว่างเปล่า
| ช่อง (16 แถว) | โอกาสต่อลูก | ประมาณ 1 ใน |
|---|---|---|
| กลาง | 19.64% | 5 |
| ห่างหนึ่งช่อง (ข้างใดข้างหนึ่ง) | 34.91% | 3 |
| ห่างสองช่อง | 24.44% | 4 |
| ห่างสามช่อง | 13.33% | 8 |
| ห่างสี่ช่อง | 5.55% | 18 |
| ห่างห้าช่อง | 1.71% | 59 |
| ห่างหกช่อง | 0.37% | 273 |
| ห่างเจ็ดช่อง | 0.05% | 2,048 |
| ช่องริมสุด (ข้างใดข้างหนึ่ง) | 0.003% | 32,768 |
Spribe กำหนดเงินรางวัลให้สะท้อนเส้นโค้งนี้ ช่องที่พบบ่อยตรงกลางจ่ายน้อย บางครั้งไม่จ่ายเลย ช่องที่หายากตรงริมขอบจ่ายมาก บนลูกบอลสีแดงที่ 16 แถว ช่องกลางจ่าย 0x และช่องริมสุดจ่าย 555x
สามสี สามตารางจ่าย
เวอร์ชันของ Spribe วางตัวเลือกความเสี่ยงไว้ที่ตัวลูกบอล ด้านล่างของกระดานมีช่องสามแถว หนึ่งแถวต่อสี และลูกบอลนับกับช่องของสีตัวเองเท่านั้น
| 16 แถว | ช่องกลาง | ช่องริมสุด | โอกาสที่ลูกบอลคืนน้อยกว่าเงินเดิมพัน |
|---|---|---|---|
| สีเขียว | 0.4x | 35x | 19.6% |
| สีเหลือง | 0.2x | 118x | 54.6% |
| สีแดง | 0x | 555x | 79.0% |
สีเขียวทำให้ผลส่วนใหญ่อยู่ใกล้เงินเดิมพัน สีแดงทำให้เกมกลายเป็นการขาดทุนเล็กน้อยต่อเนื่องยาวๆ กับการโดนรางวัลใหญ่เป็นครั้งคราว ผลตอบแทนระยะยาวเท่ากันทั้งสามสี ซึ่งเป็นประเด็นที่คู่มือ RTP อธิบายโดยละเอียด
Plinko ต่างจากเกม crash อย่างไร
Spribe เป็นที่รู้จักดีจาก Aviator และหลายเว็บไซต์รวมทุกเกมของบริษัทไว้ด้วยกัน แต่ทั้งสองดีไซน์ต้องการสิ่งที่ต่างกันมากจากผู้เล่น
- ไม่มีการตัดสินใจเรื่องจังหวะ ในเกม crash คุณเลือกว่าจะ cashout เมื่อใดขณะตัวคูณไต่ขึ้น ใน Plinko ทุกการเลือก (เงินเดิมพัน แถว สี) ทำก่อนลูกบอลตก หลังจากนั้นคุณเป็นผู้ชม
- หนึ่งลูก หนึ่งผล รอบ crash ใช้ร่วมกันโดยทุกคนที่เดิมพัน ลูก Plinko เป็นผลของคุณเอง
- ตารางจ่ายที่มองเห็นได้ ตัวคูณที่เป็นไปได้ทุกค่าพิมพ์ไว้บนกระดานก่อนที่คุณจะเล่น จึงรู้การแจกแจงของผลลัพธ์ทั้งหมดล่วงหน้า เส้นโค้ง crash ซ่อนการแจกแจงไว้ในสูตร
- ความเร็ว ลูกหนึ่งใช้เวลาสองสามวินาที ด้วยเล่นอัตโนมัติ ลูกบอลหลายร้อยลูกตกได้ในเวลาที่รอบ crash ไม่กี่รอบใช้ เงินจึงเคลื่อนเร็วกว่าที่รู้สึกมาก
Plinko ของ Spribe เทียบกับเวอร์ชันอื่น
หลายสตูดิโอทำ Plinko เช่น เวอร์ชันในเครือของ Stake ให้ผู้เล่นเลือกได้ตั้งแต่ 8 ถึง 16 แถว และเลือกความเสี่ยงต่ำ กลาง หรือสูงจากเมนู โดยมีเงินรางวัลสูงสุด 1,000x บน 16 แถว ตามรายงานของ Insider Gaming BGaming เผยแพร่ Plinko ของตนเองพร้อมตารางจ่ายแยกต่างหาก ตัวเลขในเว็บไซต์นี้หมายถึงเกมของ Spribe เว้นแต่เราจะระบุเป็นอื่น หากคุณเล่นเวอร์ชันอื่น ให้อ่านแผงข้อมูลของมัน เพราะจำนวนแถว ตัวคูณ และ RTP ต่างกันไปตามผู้พัฒนาแต่ละราย
สองความเข้าใจผิดที่ควรทิ้งแต่เนิ่นๆ
"ริมขอบถึงคิวแล้ว" ลูกบอลแต่ละลูกเป็นอิสระ กระดานที่ไม่เคยลงช่องริมสุดเลยในหลายพันลูกมีโอกาส 1 ใน 32,768 ในลูกถัดไป (16 แถว) เท่ากับกระดานที่เพิ่งลงริมสุดไปเมื่อครู่ การเชื่อเป็นอย่างอื่นคือ gambler's fallacy
"ความเสี่ยงต่ำหมายถึงขาดทุนต่ำ" สีเขียวขาดทุนน้อยกว่าต่อลูกในเซสชันทั่วไป แต่ผลตอบแทนที่คาดหวังก็ยังเป็น 97% เมื่อเล่นหลายลูกพอ ทุกสีจะเคลื่อนไปสู่การเสีย 3% ของยอดเดิมพันรวม
ไปต่อที่ไหน
หากต้องการดูปุ่มควบคุมทีละขั้นตอน อ่านคู่มือวิธีเล่นของเรา สำหรับคณิตศาสตร์ทวินามเบื้องหลังตัวเลข 97% ดูคู่มือ RTP และสำหรับการพิจารณาอย่างตรงไปตรงมาว่าการตั้งค่าความเสี่ยงทำอะไรได้และไม่ได้ อ่านคู่มือกลยุทธ์
ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Plinko ของเรา
วิเคราะห์ข้อมูล Plinko ด้วย สถิติสด, การวิเคราะห์การกระจายตัว, แผนภูมิแนวโน้ม และ เครื่องตรวจสอบ provably fair เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือเกม:
กลยุทธ์และการวิเคราะห์:
คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:
คู่มือแพลตฟอร์ม:
เนื้อหาเพื่อการศึกษาเท่านั้น Plinko เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับโชคและมีความได้เปรียบของเจ้ามือในตัว ไม่มีการตั้งค่าใดเปลี่ยนสิ่งนั้นได้ เล่นด้วยเงินที่คุณเสียได้เท่านั้น ตรวจสอบว่าการพนันถูกกฎหมายในที่ที่คุณอาศัยอยู่ และขอความช่วยเหลือจากบริการสนับสนุนหากการพนันไม่สนุกอีกต่อไป