วิธีเล่น Plinko: จำนวนแถว สีลูกบอล และอธิบายกระดาน
Plinko มีปุ่มควบคุมน้อยกว่าเกมคาสิโนเกือบทุกเกม จึงเริ่มเล่นง่ายและเข้าใจผิดได้ง่ายเช่นกัน คุณเลือกเงินเดิมพัน จำนวนแถว และสีลูกบอล แล้วปล่อยลูก คู่มือนี้พาไล่ดูปุ่มควบคุมแต่ละอย่างในเวอร์ชันของ Spribe แสดงตัวคูณที่แน่นอนของทุกการตั้งค่า และชี้จุดที่ผู้เล่นใหม่มักอ่านกระดานผิด
PlinkoTracker เป็นเว็บไซต์ให้ความรู้ที่เป็นอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Spribe หรือผู้ให้บริการใดๆ ไม่มีสิ่งใดในที่นี้เป็นคำเชิญชวนให้เดิมพัน
กระดานโดยสรุป
- พีระมิดของหมุด ลูกบอลเริ่มที่กึ่งกลางด้านบน และชนหมุดหนึ่งตัวต่อหนึ่งแถวระหว่างทางลงมา
- ช่องรับลูก ด้านล่างมีช่องรับลูกเรียงอยู่ ถ้ามี 12 แถวจะมี 13 ช่อง 14 แถวมี 15 ช่อง และ 16 แถวมี 17 ช่อง
- ตัวคูณสามแถว Spribe พิมพ์ตัวคูณสีเขียว สีเหลือง และสีแดงไว้ในทุกช่อง สีของลูกบอลของคุณตัดสินว่าคุณได้รับเงินตามตัวเลขใดจากทั้งสามตัว
- แผงเดิมพัน ขนาดเงินเดิมพัน จำนวนแถว ปุ่มเลือกสีลูกบอล และปุ่มควบคุมเล่นอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งเงินเดิมพัน
เลือกจำนวนเงินต่อลูก รีวิวมักระบุช่วงของ Plinko จาก Spribe ไว้ที่ 0.10 ถึง 100 ต่อลูก แต่คาสิโนที่ให้บริการเกมอาจกำหนดขีดจำกัดและสกุลเงินต่างออกไป เงินเดิมพันใช้กับทุกลูกที่คุณปล่อยจนกว่าคุณจะเปลี่ยน รวมถึงลูกที่ปล่อยโดยโหมดเล่นอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 2: เลือก 12, 14 หรือ 16 แถว
Spribe มีจำนวนแถวเพียงสามแบบ ยิ่งมีแถวมาก ลูกบอลก็ยิ่งเด้งมากขึ้น ซึ่งดึงผลลัพธ์เข้าหาตรงกลางแรงขึ้นและทำให้ช่องริมขอบไกลเกินเอื้อมยิ่งขึ้น กระดานชดเชยโดยจ่ายมากขึ้นที่ริมขอบ
| จำนวนแถว | ช่อง | สูงสุดสีเขียว | สูงสุดสีเหลือง | สูงสุดสีแดง | โอกาสลงช่องริมสุด (ข้างใดข้างหนึ่ง) |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 13 | 11x | 25x | 141x | 1 ใน 2,048 |
| 14 | 15 | 18x | 55x | 353x | 1 ใน 8,192 |
| 16 | 17 | 35x | 118x | 555x | 1 ใน 32,768 |
ขั้นตอนที่ 3: เลือกสีลูกบอล
สีคือระดับความเสี่ยง
- สีเขียว ทำให้เงินรางวัลอยู่ใกล้เงินเดิมพัน ช่องที่แย่ที่สุดจ่าย 0.4x ถึง 0.5x ขึ้นอยู่กับจำนวนแถว
- สีเหลือง ลดค่าตรงกลางและเพิ่มค่าริมขอบ
- สีแดง จ่าย 0x ที่ช่องกลางในทุกจำนวนแถว และรวมตัวคูณขนาดใหญ่ทั้งหมดไว้
ขั้นตอนที่ 4: ปล่อยลูกบอล
ลูกบอลตกลงมา และผลจะถูกเครดิตทันทีที่ลูกหยุด ลูกที่ลงช่อง 1x คืนเงินเดิมพันของคุณพอดี ต่ำกว่า 1x คือขาดทุนบางส่วน และ 0x คือเสียเงินเดิมพันทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 5: อ่านผลให้ถูกต้อง
ผู้เล่นใหม่มักนับทุกช่องที่สว่างขึ้นเป็นการชนะ บนกระดานของ Spribe มีหลายช่องที่จ่าย ต่ำกว่า 1x ผล 0.7x กับเงินเดิมพัน 1.00 หมายความว่าคุณได้คืน 0.70 และเสีย 0.30 กระดานกะพริบไม่ว่าจะอย่างไร
ตารางตัวคูณทั้งหมด
ค่าเรียงจากช่องกลางออกไปด้านนอก กระดานสมมาตร ครึ่งซ้ายจึงเหมือนครึ่งขวา
12 แถว
| ช่อง | สีเขียว | สีเหลือง | สีแดง |
|---|---|---|---|
| กลาง | 0.5x | 0.3x | 0x |
| ห่าง 1 ช่อง | 1x | 0.7x | 0.2x |
| ห่าง 2 ช่อง | 1.1x | 1.2x | 0.7x |
| ห่าง 3 ช่อง | 1.2x | 1.7x | 2.3x |
| ห่าง 4 ช่อง | 1.6x | 3.1x | 8.1x |
| ห่าง 5 ช่อง | 3.2x | 8x | 25x |
| ริมสุด | 11x | 25x | 141x |
14 แถว
| ช่อง | สีเขียว | สีเหลือง | สีแดง |
|---|---|---|---|
| กลาง | 0.5x | 0.2x | 0x |
| ห่าง 1 ช่อง | 1x | 0.7x | 0.2x |
| ห่าง 2 ช่อง | 1.1x | 1x | 0.5x |
| ห่าง 3 ช่อง | 1.2x | 1.6x | 2.1x |
| ห่าง 4 ช่อง | 1.3x | 3.2x | 5.3x |
| ห่าง 5 ช่อง | 1.6x | 5.6x | 14x |
| ห่าง 6 ช่อง | 3.2x | 12x | 49x |
| ริมสุด | 18x | 55x | 353x |
16 แถว
| ช่อง | สีเขียว | สีเหลือง | สีแดง |
|---|---|---|---|
| กลาง | 0.4x | 0.2x | 0x |
| ห่าง 1 ช่อง | 1x | 0.7x | 0.2x |
| ห่าง 2 ช่อง | 1.1x | 1x | 0.5x |
| ห่าง 3 ช่อง | 1.2x | 1.2x | 2x |
| ห่าง 4 ช่อง | 1.3x | 2.3x | 3.5x |
| ห่าง 5 ช่อง | 1.6x | 4.5x | 8.5x |
| ห่าง 6 ช่อง | 2.5x | 12x | 26x |
| ห่าง 7 ช่อง | 7.7x | 61x | 122x |
| ริมสุด | 35x | 118x | 555x |
ตารางเหล่านี้มาจากรีวิวเกมที่เผยแพร่ ก่อนจะพึ่งพา ควรเทียบกับกระดานในเวอร์ชันของคาสิโนของคุณ เพราะผู้ให้บริการบางครั้งใช้การกำหนดค่าที่ต่างกัน
เล่นอัตโนมัติ
โหมด Auto ให้คุณกำหนดเงินเดิมพัน จำนวนแถว และสีลูกบอลคงที่ แล้วเลือกจำนวนลูกที่จะปล่อย สะดวกและยังเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะใช้ยอดเงินโดยไม่รู้ตัว หนึ่งร้อยลูกที่ 1.00 คือเดิมพัน 100.00 แม้หน้าจอจะแสดงแต่การแกว่งเล็กน้อย หากใช้ ควรตั้งจำนวนลูกให้น้อย และถือว่าเงินเดิมพันรวม (จำนวนลูกคูณเงินเดิมพัน) ไม่ใช่เงินเดิมพันต่อลูก คือตัวเลขที่สำคัญ
ตรวจสอบความยุติธรรม
Spribe อธิบาย Plinko ว่าเป็น provably fair ในทางปฏิบัติหมายความว่าเกมแสดงเวอร์ชันแฮชของซีดเซิร์ฟเวอร์ก่อนปล่อยลูก ให้คุณเปลี่ยนซีดไคลเอนต์ของตัวเอง และให้คุณตรวจสอบภายหลังว่าผลตรงกับสิ่งที่แฮชผูกมัดไว้ การตรวจสอบนี้พิสูจน์ได้ว่าผลไม่ถูกแก้ไขหลังจากที่คุณเดิมพัน แต่ไม่ได้ และไม่สามารถบอกได้ว่าลูกถัดไปจะลงที่ใด
ปล่อยลูกแรก คำนวณให้ดู
สมมติว่าคุณตั้งเงินเดิมพัน 1.00 เลือก 12 แถว และกดสีเขียว ลูกบอลไปถึงได้ 13 ช่อง ประมาณ 39% ของเวลาลูกจะลงห่างจากศูนย์กลางหนึ่งช่องและจ่าย 1x คืน 1.00 และไม่ได้เพิ่ม ประมาณ 23% ของเวลาจะลงกลางและจ่าย 0.5x คือขาดทุน 0.50 ราว 38% ของลูกลงที่ 1.1x ถึง 1.6x เป็นกำไรเล็กน้อย เกินครึ่งเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยไปถึง 3.2x และประมาณหนึ่งในทุก 2,048 ลูกไปถึงช่องริมสุด 11x หากปล่อยลูกเดียวกันด้วยลูกบอลสีแดง ช่องกลางจะไม่จ่ายอะไรเลยในขณะที่ริมสุดจ่าย 141x หมุดเดิม โอกาสลงแต่ละช่องเดิม แต่ประสบการณ์ต่างกันโดยสิ้นเชิง
ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง
- ถือว่า 1x เป็นการชนะ มันคืนเงินเดิมพันและไม่ได้เพิ่ม
- เปลี่ยนไปเล่นสีแดงหลังช่วงแห้งแล้ง ลูกก่อนหน้าไม่มีผลต่อลูกถัดไป
- มองข้ามจำนวนแถว สีเดียวกันให้ผลต่างกันมากระหว่าง 12 กับ 16 แถว
- ดูแต่เงินเดิมพันต่อลูกแทนยอดรวม Plinko เร็ว ยอดรวมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Plinko ของเรา
วิเคราะห์ข้อมูล Plinko ด้วย สถิติสด, การวิเคราะห์การกระจายตัว, แผนภูมิแนวโน้ม และ เครื่องตรวจสอบ provably fair เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือเกม:
กลยุทธ์และการวิเคราะห์:
คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:
คู่มือแพลตฟอร์ม:
คู่มือนี้อธิบายกติกาเพื่อการศึกษาเท่านั้น ทุกการตั้งค่าของ Plinko มีความได้เปรียบของเจ้ามือ 3% ในระยะยาว ตั้งงบที่เด็ดขาด อย่าไล่ตามเอาคืน และใช้บริการสนับสนุนหากการพนันก่อให้เกิดปัญหา