Plinko da Spribe: um jogo de tabuleiro de pinos baseado na matemática do cara ou coroa
O Plinko parece um brinquedo. Uma bola cai do topo de um triângulo de pinos, quica para a esquerda e para a direita e para numa das caixas na parte inferior. Cada caixa mostra um multiplicador, e esse multiplicador é todo o resultado. Não há botão de cashout, curva crescente nem rodada bônus. Se você vem lendo sobre jogos crash e espera que o Plinko funcione do mesmo jeito, ele não funciona, e essa diferença importa para a forma como você deve pensar sobre ele.
Este guia explica o que é o Plinko da Spribe, de onde veio a ideia, como o tabuleiro transforma as quicadas nos pinos em pagamentos e como ele se compara às outras versões do Plinko que você verá nos lobbies dos cassinos. O PlinkoTracker é um site independente de estatísticas e educação. Não somos afiliados à Spribe nem a nenhum cassino.
Informações rápidas
| Item | Plinko da Spribe |
|---|---|
| Provedor | Spribe (parte da linha Turbo Games) |
| Lançamento | Janeiro de 2021, segundo a listagem do SlotCatalog |
| Tipo de jogo | Jogo instantâneo de tabuleiro de pinos, um resultado por bola |
| Fileiras de pinos | 12, 14 ou 16 |
| Configuração de risco | Cor da bola: verde (baixo), amarelo (médio), vermelho (alto) |
| RTP | 97% |
| Multiplicador máximo | 555x (bola vermelha, 16 fileiras, caixa externa) |
| Faixa típica de aposta | 0.10 a 100 por bola (os operadores podem definir seus próprios limites) |
| Justiça | Provably fair, com seeds que você pode alterar e hashes que você pode conferir |
De um programa de TV a um tabuleiro de pinos online
O nome vem do tabuleiro de Plinko do programa de TV americano The Price Is Right, em que os participantes soltavam discos planos por um tabuleiro de pinos alto em direção a casas de dinheiro. A versão de cassino mantém a ideia física e troca as casas de dinheiro por multiplicadores. O que o programa de TV nunca mostrou, e de que o jogo online depende silenciosamente, é o padrão de probabilidade por baixo: uma bola que enfrenta muitas quicadas para a esquerda ou para a direita quase sempre termina perto do meio.
O que acontece com uma bola
Cada fileira de pinos é uma bifurcação. Em cada uma, a bola vai para a esquerda ou para a direita e, na matemática em que o jogo se baseia, as duas direções são igualmente prováveis. Com 16 fileiras, a bola faz 16 dessas escolhas. A caixa em que ela cai depende apenas de quantas vezes ela foi para a direita, não da ordem.
Existe exatamente um caminho que chega à caixa mais à esquerda (esquerda dezesseis vezes seguidas) e um caminho até a caixa mais à direita. Há 12,870 caminhos até o centro exato. Essa diferença é o motivo de o meio ser concorrido e as bordas quase vazias.
| Caixa (16 fileiras) | Chance por bola | Aproximadamente 1 em |
|---|---|---|
| Centro | 19.64% | 5 |
| Um passo para fora (qualquer lado) | 34.91% | 3 |
| Dois passos para fora | 24.44% | 4 |
| Três passos para fora | 13.33% | 8 |
| Quatro passos para fora | 5.55% | 18 |
| Cinco passos para fora | 1.71% | 59 |
| Seis passos para fora | 0.37% | 273 |
| Sete passos para fora | 0.05% | 2,048 |
| Caixa externa (qualquer lado) | 0.003% | 32,768 |
A Spribe define os pagamentos para espelhar essa curva. As caixas comuns do meio pagam pouco, às vezes nada. As caixas raras das bordas pagam muito. Numa bola vermelha com 16 fileiras, a caixa central paga 0x e as caixas externas pagam 555x.
Três cores, três tabelas de pagamento
A versão da Spribe coloca a escolha de risco na própria bola. A parte inferior do tabuleiro tem três linhas de caixas, uma por cor, e a bola só conta para as caixas da sua própria cor.
| 16 fileiras | Caixa central | Caixa externa | Chance de uma bola retornar menos que a aposta |
|---|---|---|---|
| Verde | 0.4x | 35x | 19.6% |
| Amarelo | 0.2x | 118x | 54.6% |
| Vermelho | 0x | 555x | 79.0% |
O verde mantém a maioria dos resultados perto da aposta. O vermelho transforma o jogo numa longa série de pequenas perdas com um grande acerto ocasional. O retorno de longo prazo é o mesmo para as três cores, ponto que o guia de RTP explica em detalhes.
Como o Plinko se diferencia dos jogos crash
A Spribe é mais conhecida pelo Aviator, e muitos sites misturam todos os seus jogos. Os dois formatos pedem coisas muito diferentes do jogador.
- Nenhuma decisão de tempo. Num jogo crash, você escolhe quando fazer o cashout enquanto um multiplicador sobe. No Plinko, todas as escolhas (aposta, fileiras, cor) são feitas antes de a bola cair. Depois disso, você é um espectador.
- Uma bola, um resultado. Uma rodada de crash é compartilhada por todos que apostam nela. Uma bola de Plinko é o seu próprio resultado.
- Uma tabela de pagamentos visível. Todo multiplicador possível está impresso no tabuleiro antes de você jogar, então a distribuição completa dos resultados é conhecida de antemão. Uma curva de crash esconde sua distribuição dentro de uma fórmula.
- Velocidade. Uma bola leva alguns segundos. Com o autoplay, centenas de bolas podem cair no tempo de algumas rodadas de crash, então o dinheiro se move muito mais rápido do que parece.
O Plinko da Spribe versus outras versões
Vários estúdios fazem um Plinko. A versão própria da Stake, por exemplo, permite escolher de 8 a 16 fileiras e selecionar risco baixo, médio ou alto num menu, com pagamento máximo de 1,000x em 16 fileiras, segundo o Insider Gaming. A BGaming publica seu próprio Plinko com uma tabela de pagamentos diferente. Os números deste site se referem ao jogo da Spribe, a menos que digamos o contrário. Se você jogar outra versão, leia o painel de informações dela, pois fileiras, multiplicadores e RTP mudam de um provedor para outro.
Duas interpretações erradas para abandonar logo
"As bordas estão atrasadas." Cada bola é independente. Um tabuleiro que não atingiu uma caixa externa em milhares de quedas tem exatamente a mesma chance de 1 em 32,768 na próxima bola (16 fileiras) que um tabuleiro que atingiu uma há pouco. Acreditar no contrário é a falácia do apostador.
"Risco baixo significa perda baixa." O verde perde menos por bola numa sessão típica, mas seu retorno esperado continua sendo 97%. Com bolas suficientes, todas as cores tendem a perder 3% do total apostado.
Para onde ir em seguida
Se você quer os controles passo a passo, leia o nosso guia de como jogar. Para a matemática binomial por trás dos 97%, veja o guia de RTP e, para uma visão honesta do que as configurações de risco podem e não podem fazer, leia o guia de estratégia.
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Guias relacionados
Guias do jogo:
Estratégia e análise:
Alertas de golpes:
Guias de plataformas:
Conteúdo apenas educativo. O Plinko é um jogo de azar com vantagem da casa embutida, e nenhuma configuração muda isso. Jogue apenas com dinheiro que você pode perder, verifique se o jogo é legal onde você mora e procure um serviço de apoio se apostar deixar de ser divertido.