Como jogar Plinko: fileiras, cores da bola e pagamentos

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Victoria Adams·Analista do setor de jogos
Revisado porLily Nguyen
8 min de leitura

Como jogar Plinko: fileiras, cores da bola e o tabuleiro explicado

O Plinko tem menos controles do que quase qualquer jogo de cassino, o que o torna fácil de começar e fácil de entender mal. Você escolhe uma aposta, um número de fileiras e uma cor de bola, e então solta a bola. Este passo a passo percorre cada controle da versão da Spribe, mostra os multiplicadores exatos de cada configuração e aponta os pontos em que jogadores iniciantes costumam interpretar mal o tabuleiro.

O PlinkoTracker é um site educativo independente, sem qualquer afiliação com a Spribe ou com nenhum operador. Nada aqui é um convite para apostar.


O tabuleiro em resumo

  • A pirâmide de pinos. A bola começa no centro, no topo, e encontra um pino por fileira durante a descida.
  • As caixas. Na parte inferior ficam as caixas de chegada. Com 12 fileiras há 13 caixas, com 14 fileiras há 15 e com 16 fileiras há 17.
  • Três linhas de multiplicadores. A Spribe exibe um multiplicador verde, um amarelo e um vermelho para cada caixa. A cor da sua bola define qual desses três números você recebe.
  • O painel de apostas. Valor da aposta, número de fileiras, botões de cor da bola e os controles de autoplay.

Passo 1: defina a aposta

Escolha o valor por bola. Análises costumam listar a faixa do Plinko da Spribe como 0.10 a 100 por bola, mas o cassino que hospeda o jogo pode definir limites e moedas diferentes. A aposta vale para todas as bolas que você soltar até alterá-la, inclusive as soltas pelo autoplay.

Passo 2: escolha 12, 14 ou 16 fileiras

A Spribe oferece apenas três quantidades de fileiras. Mais fileiras dão mais quicadas à bola, o que puxa os resultados com mais força para o centro e deixa as caixas externas ainda mais distantes. O tabuleiro compensa pagando mais nas bordas.

FileirasCaixasTopo verdeTopo amareloTopo vermelhoChance de uma caixa externa (qualquer lado)
121311x25x141x1 em 2,048
141518x55x353x1 em 8,192
161735x118x555x1 em 32,768

Passo 3: escolha a cor da bola

A cor é o nível de risco.

  • Verde mantém os pagamentos próximos da aposta. A pior caixa paga de 0.4x a 0.5x, dependendo das fileiras.
  • Amarelo reduz o meio e aumenta as bordas.
  • Vermelho paga 0x na caixa central em qualquer número de fileiras e concentra todos os multiplicadores altos.

Passo 4: solte a bola

A bola cai, e o resultado é creditado no instante em que ela para. Uma bola que cai em 1x devolve exatamente a sua aposta. Qualquer valor abaixo de 1x é uma perda parcial, e 0x perde a aposta inteira.

Passo 5: leia o resultado corretamente

Jogadores iniciantes costumam contar cada caixa iluminada como vitória. No tabuleiro da Spribe, muitas caixas pagam menos de 1x. Um resultado de 0.7x numa aposta de 1.00 significa que você recebeu 0.70 de volta e perdeu 0.30. O tabuleiro pisca do mesmo jeito.


Tabelas completas de multiplicadores

Os valores vão da caixa central para fora. O tabuleiro é simétrico, então a metade esquerda espelha a direita.

12 fileiras

CaixaVerdeAmareloVermelho
Centro0.5x0.3x0x
1 para fora1x0.7x0.2x
2 para fora1.1x1.2x0.7x
3 para fora1.2x1.7x2.3x
4 para fora1.6x3.1x8.1x
5 para fora3.2x8x25x
Borda11x25x141x

14 fileiras

CaixaVerdeAmareloVermelho
Centro0.5x0.2x0x
1 para fora1x0.7x0.2x
2 para fora1.1x1x0.5x
3 para fora1.2x1.6x2.1x
4 para fora1.3x3.2x5.3x
5 para fora1.6x5.6x14x
6 para fora3.2x12x49x
Borda18x55x353x

16 fileiras

CaixaVerdeAmareloVermelho
Centro0.4x0.2x0x
1 para fora1x0.7x0.2x
2 para fora1.1x1x0.5x
3 para fora1.2x1.2x2x
4 para fora1.3x2.3x3.5x
5 para fora1.6x4.5x8.5x
6 para fora2.5x12x26x
7 para fora7.7x61x122x
Borda35x118x555x

Estas tabelas vêm de análises publicadas do jogo. Antes de confiar nelas, compare-as com o tabuleiro da versão do seu cassino, pois os operadores às vezes usam configurações diferentes.


Autoplay

O modo automático permite fixar a aposta, o número de fileiras e a cor da bola e escolher quantas bolas soltar. É prático e também a forma mais rápida de gastar a banca sem perceber. Cem bolas de 1.00 são 100.00 apostados, mesmo que a tela mostre apenas pequenas oscilações. Se você usar o recurso, defina uma quantidade baixa de bolas e trate o total apostado (bolas vezes aposta), e não a aposta por bola, como o número que importa.


Verificando a justiça do jogo

A Spribe descreve o Plinko como provably fair (comprovadamente justo). Na prática, isso significa que o jogo mostra uma versão em hash da sua server seed antes da queda, permite que você altere a sua própria client seed e deixa você conferir depois que o resultado corresponde ao que o hash registrou. A verificação prova que o resultado não foi alterado depois da sua aposta. Ela não diz, e não pode dizer, onde a próxima bola vai cair.


A primeira queda, passo a passo

Digamos que você defina uma aposta de 1.00, escolha 12 fileiras e aperte o verde. A bola pode chegar a 13 caixas. Cerca de 39% das vezes ela cai a uma caixa do centro e paga 1x, ou seja, os 1.00 voltam e nada mais. Cerca de 23% das vezes ela acerta o centro e paga 0.5x, uma perda de 0.50. Por volta de 38% das bolas caem em 1.1x a 1.6x, com um pequeno ganho, pouco mais de meio por cento chega a 3.2x e cerca de uma bola em 2,048 alcança a borda de 11x. Repita a mesma queda com uma bola vermelha e o centro não paga nada, enquanto a borda paga 141x. Os mesmos pinos, as mesmas chances de cada caixa, um percurso completamente diferente.


Erros que vale a pena evitar

  1. Tratar 1x como vitória. Ele devolve a aposta e nada mais.
  2. Mudar para vermelho depois de uma sequência ruim. As bolas anteriores não têm efeito sobre a próxima.
  3. Ignorar o número de fileiras. A mesma cor se comporta de maneira muito diferente com 12 e com 16 fileiras.
  4. Olhar a aposta por bola em vez do total. O Plinko é rápido. Os totais sobem depressa.

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Este guia explica as regras apenas para fins educativos. Toda configuração do Plinko tem uma vantagem da casa de 3% no longo prazo. Defina um orçamento firme, nunca tente recuperar perdas e procure um serviço de apoio se o jogo estiver causando problemas.

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Analista do setor de jogos. Produz conteúdo especializado sobre jogos instantâneos, análise de RTP e jogo responsável para a equipe do Plinko Tracker.

Perguntas frequentes

Três opções: 12, 14 ou 16 fileiras. Mais fileiras empurram os resultados para o centro e aumentam os pagamentos nas bordas.
São níveis de risco. O verde mantém os pagamentos próximos da aposta, o amarelo os espalha mais, e o vermelho paga 0x na caixa central e concentra os maiores multiplicadores.
Não. Uma caixa de 1x devolve exatamente a sua aposta. Qualquer valor abaixo de 1x perde parte da aposta, e 0x perde tudo.
Sim. O modo automático fixa a aposta, as fileiras e a cor e solta um número escolhido de bolas. Tenha em mente o total apostado (bolas vezes aposta), porque ele soma rápido.

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