Plinko de Spribe : un jeu de plateau à chevilles fondé sur les mathématiques du pile ou face
Plinko ressemble à un jouet. Une bille tombe du haut d'un triangle de chevilles, rebondit à gauche et à droite, et s'arrête dans l'une des cases du bas. Chaque case affiche un multiplicateur, et ce multiplicateur est tout le résultat. Il n'y a pas de bouton de cashout, pas de courbe qui monte et pas de tour bonus. Si vous avez lu des articles sur les jeux crash et que vous vous attendez à ce que Plinko fonctionne de la même façon, ce n'est pas le cas, et cette différence compte dans votre manière d'aborder le jeu.
Ce guide présente ce qu'est Plinko de Spribe, d'où vient l'idée, comment son plateau transforme les rebonds sur les chevilles en gains, et comment il se compare aux autres versions de Plinko que vous verrez dans les lobbies de casino. PlinkoTracker est un site indépendant de statistiques et d'éducation. Nous ne sommes affiliés ni à Spribe ni à aucun casino.
Fiche rapide
| Élément | Plinko de Spribe |
|---|---|
| Éditeur | Spribe (au sein de sa gamme Turbo Games) |
| Sortie | Janvier 2021, selon la fiche de SlotCatalog |
| Type de jeu | Jeu instantané à chevilles, un résultat par bille |
| Rangées de chevilles | 12, 14 ou 16 |
| Réglage du risque | Couleur de la bille : vert (faible), jaune (moyen), rouge (élevé) |
| RTP | 97% |
| Multiplicateur maximal | 555x (bille rouge, 16 rangées, case extérieure) |
| Plage de mise habituelle | 0.10 à 100 par bille (les opérateurs peuvent fixer leurs propres limites) |
| Équité | Provably fair, avec des graines modifiables et des hachages vérifiables |
D'un jeu télévisé à un plateau en ligne
Le nom vient du plateau Plinko du jeu télévisé américain The Price Is Right, où les candidats faisaient descendre des disques plats le long d'un grand panneau à chevilles vers des cases d'argent. La version de casino conserve l'idée physique et remplace les cases d'argent par des multiplicateurs. Ce que l'émission ne montrait jamais, et dont le jeu en ligne dépend discrètement, c'est le schéma de probabilité sous-jacent : une bille soumise à de nombreux rebonds à gauche ou à droite finit presque toujours près du milieu.
Ce qui arrive à une bille
Chaque rangée de chevilles est une bifurcation. À chacune, la bille part à gauche ou à droite, et dans les mathématiques sur lesquelles le jeu est construit, les deux directions sont également probables. Avec 16 rangées, la bille fait 16 de ces choix. La case où elle atterrit dépend uniquement du nombre de fois où elle est allée à droite, pas de l'ordre.
Il n'existe qu'un seul chemin qui mène à la case tout à gauche (seize fois à gauche de suite) et un seul vers la case tout à droite. Il y a 12,870 chemins vers le centre exact. Cet écart explique pourquoi le milieu est encombré et les bords presque vides.
| Case (16 rangées) | Probabilité par bille | Environ 1 sur |
|---|---|---|
| Centre | 19.64% | 5 |
| Un pas vers l'extérieur (l'un ou l'autre côté) | 34.91% | 3 |
| Deux pas vers l'extérieur | 24.44% | 4 |
| Trois pas vers l'extérieur | 13.33% | 8 |
| Quatre pas vers l'extérieur | 5.55% | 18 |
| Cinq pas vers l'extérieur | 1.71% | 59 |
| Six pas vers l'extérieur | 0.37% | 273 |
| Sept pas vers l'extérieur | 0.05% | 2,048 |
| Case extérieure (l'un ou l'autre côté) | 0.003% | 32,768 |
Spribe fixe les gains pour qu'ils suivent cette courbe. Les cases fréquentes du milieu paient peu, parfois rien. Les cases rares des bords paient beaucoup. Avec une bille rouge et 16 rangées, la case centrale paie 0x et les cases extérieures paient 555x.
Trois couleurs, trois tables de gains
La version de Spribe place le choix du risque sur la bille elle-même. Le bas du plateau comporte trois lignes de cases, une par couleur, et une bille ne compte que pour les cases de sa propre couleur.
| 16 rangées | Case centrale | Case extérieure | Probabilité qu'une bille rende moins que la mise |
|---|---|---|---|
| Vert | 0.4x | 35x | 19.6% |
| Jaune | 0.2x | 118x | 54.6% |
| Rouge | 0x | 555x | 79.0% |
Le vert garde la plupart des résultats proches de la mise. Le rouge transforme le jeu en une longue suite de petites pertes avec, de temps en temps, un gros gain. Le retour à long terme est le même pour les trois, ce que le guide du RTP explique en détail.
En quoi Plinko diffère des jeux crash
Spribe est surtout connu pour Aviator, et de nombreux sites mettent tous ses jeux dans le même panier. Les deux conceptions demandent des choses très différentes au joueur.
- Aucune décision de timing. Dans un jeu crash, vous choisissez quand faire un cashout pendant qu'un multiplicateur monte. À Plinko, chaque choix (mise, rangées, couleur) se fait avant la chute de la bille. Ensuite, vous êtes spectateur.
- Une bille, un résultat. Une manche de crash est partagée par tous ceux qui y parient. Une bille de Plinko est votre propre résultat.
- Une table des gains visible. Chaque multiplicateur possible est affiché sur le plateau avant que vous jouiez, de sorte que la distribution complète des résultats est connue d'avance. Une courbe de crash cache sa distribution dans une formule.
- La vitesse. Une bille prend quelques secondes. Avec l'autoplay, des centaines de billes peuvent tomber pendant le temps que durent quelques manches de crash, si bien que l'argent circule beaucoup plus vite qu'il n'y paraît.
Plinko de Spribe face aux autres versions
Plusieurs studios proposent un Plinko. La version maison de Stake, par exemple, permet de choisir de 8 à 16 rangées et un risque faible, moyen ou élevé dans un menu, avec un gain maximal de 1,000x à 16 rangées, d'après Insider Gaming. BGaming publie son propre Plinko avec une table des gains distincte. Les chiffres de ce site concernent le jeu de Spribe, sauf mention contraire. Si vous jouez à une autre version, lisez son panneau d'informations, car les rangées, les multiplicateurs et le RTP changent d'un éditeur à l'autre.
Deux erreurs de lecture à abandonner tôt
« Les bords sont dus. » Chaque bille est indépendante. Un plateau qui n'a pas touché de case extérieure en des milliers de lâchers a exactement la même probabilité de 1 sur 32,768 à la bille suivante (16 rangées) qu'un plateau qui en a touché une à l'instant. Croire le contraire est le sophisme du joueur.
« Un risque faible signifie une perte faible. » Le vert perd moins par bille lors d'une session typique, mais son retour attendu reste de 97%. Sur un nombre suffisant de billes, chaque couleur tend vers une perte de 3% du montant total misé.
Pour aller plus loin
Si vous voulez les commandes pas à pas, lisez notre guide « comment jouer ». Pour les mathématiques binomiales derrière le chiffre de 97%, consultez le guide du RTP, et pour un regard honnête sur ce que les réglages de risque peuvent et ne peuvent pas faire, lisez le guide de stratégie.
Utilisez nos outils d'analyse pour Plinko
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Stratégie et analyse:
Avertissements sur les arnaques:
- Avertissement sur les arnaques aux predictors
- Avertissement sur les hacks
- Avertissement sur les arnaques aux signaux
Guides par plateforme:
Contenu éducatif uniquement. Plinko est un jeu de hasard avec un avantage de la maison intégré, et aucun réglage n'y change rien. Ne jouez qu'avec de l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre, vérifiez que le jeu d'argent est légal là où vous vivez, et demandez l'aide d'un service d'aide si jouer cesse d'être un plaisir.