Plinko Comment fonctionnent les statistiques de
Comment les données sont produites
Spribe ne publie pas de flux public des parties de Plinko. Chaque page repose sur un modèle déterministe du RTP publié du jeu, de sorte que chacun peut reproduire tous les chiffres.
Le modèle
Plinko n'a ni cashout ni courbe : une bille traverse 12, 14 ou 16 rangées de chevilles et tombe dans une case avec un multiplicateur fixe. Le modèle lâche des billes selon une combinaison fixe de réglages de rangées et de couleurs (listée ci-dessous) ; la case est tirée selon la loi binomiale des rebonds de la bille à gauche et à droite, de sorte que le centre est fréquent et les bords rares. La case la plus haute paie 555,00x. Avec un RTP de 97%, 8,7% des lâchers modélisés paient 2x ou plus et 0,3% paient 10x ou plus.
P(slot) = C(rows, slot) / 2^rows payout = paytable[rows][colour][|slot - rows / 2|]
Graines et rythme
Chaque jour UTC de chaque jeu est initialisé à partir de l'identifiant du jeu et de la date, si bien que le navigateur et l'étape de génération produisent des résultats identiques. Un résultat est produit toutes les 20 secondes, soit 4 319 manches par jour ; ce rythme est une convention du modèle, non une propriété du jeu.
Ce que le modèle ne peut pas vous dire
Il ne peut pas vous dire ce qu'a fait une table de casino, quand un gros multiplicateur arrivera, ni si une stratégie fonctionne. Le taux de 10x+ converge vers la valeur théorique de 0,3% et les plus longs écarts sont ce que produisent par hasard des parties indépendantes. Considérez chaque tableau de ce site comme une illustration de la variance, et non comme une preuve.
Données et réutilisation
Les résumés quotidiens, l'API JSON publique et le jeu de données CSV sont publiés sous licence CC BY 4.0. Merci de citer la source ainsi : « Plinko statistics, plinkotracker.com ».
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP théorique | 97% |
| Multiplicateur maximal | 555,00x |
| Cadence des résultats | 20 s |
| Seuil de grosse partie | 10,00x |
| Premier jour | mercredi 1 juillet 2026 |
| Choix | Part des manches | Probabilité d'une case de bord | Gain de bord |
|---|---|---|---|
| 12 rangées, bille verte | 8,0% | 0,0% | 11,00x |
| 12 rangées, bille jaune | 8,0% | 0,0% | 25,00x |
| 12 rangées, bille rouge | 8,0% | 0,0% | 141,00x |
| 14 rangées, bille verte | 8,0% | 0,0% | 18,00x |
| 14 rangées, bille jaune | 8,0% | 0,0% | 55,00x |
| 14 rangées, bille rouge | 8,0% | 0,0% | 353,00x |
| 16 rangées, bille verte | 16,0% | 0,0% | 35,00x |
| 16 rangées, bille jaune | 18,0% | 0,0% | 118,00x |
| 16 rangées, bille rouge | 18,0% | 0,0% | 555,00x |