Plinko-Spiel von Spribe: Reihen, Farben und Quoten

LN
Lily Nguyen·Spezialist für Casino-Tests
Geprüft vonZoe Phillips
6 Min. Lesezeit

Plinko von Spribe: Ein Stiftspiel auf Basis von Münzwurf-Mathematik

Plinko sieht aus wie ein Spielzeug. Eine Kugel fällt von der Spitze eines Dreiecks aus Stiften, prallt nach links und rechts und bleibt in einem der Felder am unteren Rand liegen. Jedes Feld zeigt einen Multiplikator, und dieser Multiplikator ist das gesamte Ergebnis. Es gibt keine Cashout-Taste, keine ansteigende Kurve und keine Bonusrunde. Wenn Sie über Crash-Spiele gelesen haben und erwarten, dass Plinko genauso funktioniert, dann tut es das nicht, und dieser Unterschied ist wichtig dafür, wie Sie das Spiel einordnen sollten.

Dieser Leitfaden behandelt, was Spribes Plinko ist, woher die Idee stammt, wie die Spielfläche Stiftabpraller in Auszahlungen verwandelt und wie das Spiel im Vergleich zu den anderen Plinko-Versionen in den Casino-Lobbys abschneidet. PlinkoTracker ist eine unabhängige Statistik- und Bildungsseite. Wir sind weder mit Spribe noch mit einem Casino verbunden.


Die wichtigsten Fakten

PunktSpribe Plinko
AnbieterSpribe (Teil der Turbo-Games-Linie)
VeröffentlichungJanuar 2021, laut Eintrag bei SlotCatalog
SpieltypInstant-Stiftspiel, ein Ergebnis pro Kugel
Stiftreihen12, 14 oder 16
RisikoeinstellungKugelfarbe: Grün (niedrig), Gelb (mittel), Rot (hoch)
RTP97%
Höchster Multiplikator555x (rote Kugel, 16 Reihen, äußeres Feld)
Typische Einsatzspanne0.10 bis 100 pro Kugel (Betreiber können eigene Limits festlegen)
FairnessProvably Fair, mit Seeds, die Sie ändern, und Hashes, die Sie prüfen können

Von der TV-Spielshow zum Online-Stiftspiel

Der Name stammt vom Plinko-Brett aus der amerikanischen Fernsehshow The Price Is Right, in der Kandidaten flache Scheiben ein hohes Stiftbrett hinunter auf Geldfächer fallen ließen. Die Casino-Version behält die physische Idee bei und ersetzt die Geldfächer durch Multiplikatoren. Was die TV-Show nie zeigte und worauf das Online-Spiel stillschweigend aufbaut, ist das Wahrscheinlichkeitsmuster darunter: Eine Kugel, die viele Links-oder-rechts-Abpraller durchläuft, landet fast immer nahe der Mitte.


Was mit einer Kugel passiert

Jede Stiftreihe ist eine Weggabelung. An jeder geht die Kugel nach links oder rechts, und in der Mathematik, auf der das Spiel aufbaut, sind beide Richtungen gleich wahrscheinlich. Bei 16 Reihen trifft die Kugel 16 dieser Entscheidungen. Das Feld, in dem sie landet, hängt nur davon ab, wie oft sie nach rechts ging, nicht von der Reihenfolge.

Es gibt genau einen Weg zum äußersten linken Feld (sechzehnmal hintereinander links) und einen Weg zum äußersten rechten Feld. Zur exakten Mitte führen 12,870 Wege. Dieser Unterschied ist der Grund, warum die Mitte überfüllt und die Ränder fast leer sind.

Feld (16 Reihen)Chance pro KugelUngefähr 1 zu
Mitte19.64%5
Ein Schritt nach außen (jede Seite)34.91%3
Zwei Schritte nach außen24.44%4
Drei Schritte nach außen13.33%8
Vier Schritte nach außen5.55%18
Fünf Schritte nach außen1.71%59
Sechs Schritte nach außen0.37%273
Sieben Schritte nach außen0.05%2,048
Äußeres Feld (jede Seite)0.003%32,768

Spribe legt die Auszahlungen so fest, dass sie diese Kurve widerspiegeln. Häufige Felder in der Mitte zahlen wenig, manchmal nichts. Seltene Felder an den Rändern zahlen viel. Bei einer roten Kugel mit 16 Reihen zahlt das mittlere Feld 0x und die äußeren Felder zahlen 555x.


Drei Farben, drei Auszahlungstabellen

Spribes Version legt die Risikowahl auf die Kugel selbst. Der untere Rand der Spielfläche trägt drei Feldreihen, eine pro Farbe, und eine Kugel zählt nur gegen die Felder ihrer eigenen Farbe.

16 ReihenMittleres FeldÄußeres FeldChance, dass eine Kugel weniger als den Einsatz zurückgibt
Grün0.4x35x19.6%
Gelb0.2x118x54.6%
Rot0x555x79.0%

Grün hält die meisten Ergebnisse nahe am Einsatz. Rot macht aus dem Spiel eine lange Folge kleiner Verluste mit gelegentlichen großen Treffern. Die Rückgabe auf lange Sicht ist bei allen dreien gleich, und genau das erklärt unsere RTP-Anleitung ausführlich.


Wie sich Plinko von Crash-Spielen unterscheidet

Spribe ist vor allem für Aviator bekannt, und viele Seiten werfen alle seine Spiele in einen Topf. Die beiden Konzepte verlangen vom Spieler sehr Unterschiedliches.

  • Keine Timing-Entscheidung. Bei einem Crash-Spiel wählen Sie, wann Sie auszahlen (Cashout), während ein Multiplikator steigt. Bei Plinko werden alle Entscheidungen (Einsatz, Reihen, Farbe) getroffen, bevor die Kugel fällt. Danach sind Sie Zuschauer.
  • Eine Kugel, ein Ergebnis. Eine Crash-Runde teilen sich alle, die darauf setzen. Eine Plinko-Kugel ist Ihr eigenes Ergebnis.
  • Eine sichtbare Auszahlungstabelle. Jeder mögliche Multiplikator steht vor dem Spiel auf der Spielfläche, die gesamte Verteilung der Ergebnisse ist also im Voraus bekannt. Eine Crash-Kurve verbirgt ihre Verteilung in einer Formel.
  • Tempo. Eine Kugel braucht ein paar Sekunden. Mit Autoplay können in der Zeit, die einige Crash-Runden dauern, hunderte Kugeln fallen, das Geld bewegt sich also viel schneller, als es scheint.

Spribes Plinko im Vergleich zu anderen Versionen

Mehrere Studios stellen ein Plinko her. Die hauseigene Version von Stake lässt Spieler beispielsweise zwischen 8 und 16 Reihen wählen und per Menü niedriges, mittleres oder hohes Risiko einstellen, mit einer Höchstauszahlung von 1,000x bei 16 Reihen, laut Insider Gaming. BGaming veröffentlicht ein eigenes Plinko mit separater Auszahlungstabelle. Die Zahlen auf dieser Seite beziehen sich auf Spribes Spiel, sofern wir nichts anderes angeben. Wenn Sie eine andere Version spielen, lesen Sie deren Infofenster, denn Reihen, Multiplikatoren und RTP unterscheiden sich von Anbieter zu Anbieter.


Zwei Fehldeutungen, die Sie früh ablegen sollten

"Die Ränder sind fällig." Jede Kugel ist unabhängig. Eine Spielfläche, die in tausenden Würfen kein äußeres Feld getroffen hat, hat bei der nächsten Kugel genau dieselbe Chance von 1 zu 32,768 (16 Reihen) wie eine, die gerade eben eines getroffen hat. Etwas anderes zu glauben, ist der Spielerfehlschluss.

"Niedriges Risiko heißt geringer Verlust." Grün verliert in einer typischen Sitzung pro Kugel weniger, aber die erwartete Rückgabe beträgt trotzdem 97%. Über genügend Kugeln driftet jede Farbe auf einen Verlust von 3% der gesamten eingesetzten Summe zu.


Wie es weitergeht

Wenn Sie die Bedienung Schritt für Schritt kennenlernen möchten, lesen Sie unsere Anleitung zum Spielen. Die Binomial-Mathematik hinter dem 97%-Wert finden Sie in der RTP-Anleitung, und einen ehrlichen Blick darauf, was Risikoeinstellungen leisten können und was nicht, bietet die Strategie-Anleitung.


Nutzen Sie unsere Plinko-Analysetools

Analysieren Sie Plinko-Daten mit unseren Live-Statistiken, der Verteilungsanalyse, den Trenddiagrammen und dem Provably-Fair-Prüfer. Alle Tools sind kostenlos und erfordern keine Registrierung.


Verwandte Leitfäden

Spiel-Guides:

Strategie und Analyse:

Betrugswarnungen:

Plattform-Anleitungen:

Ausschließlich Bildungsinhalt. Plinko ist ein Glücksspiel mit eingebautem Hausvorteil, und keine Einstellung ändert das. Spielen Sie nur mit Geld, dessen Verlust Sie verkraften können, prüfen Sie, ob Glücksspiel an Ihrem Wohnort legal ist, und suchen Sie bei einer Beratungsstelle Hilfe, wenn Glücksspiel keinen Spaß mehr macht.

LN

Spezialist für Casino-Tests. Verfasst Fachbeiträge zu Instant-Spielen, RTP-Analysen und verantwortungsvollem Glücksspiel für das Plinko Tracker-Team.

Häufig gestellte Fragen

Mehrere Studios stellen eines her. Diese Seite behandelt die Version von Spribe, Teil der Turbo-Games-Linie, die 12, 14 oder 16 Reihen und grüne, gelbe oder rote Kugeln bietet. Stake und BGaming veröffentlichen eigene Versionen mit anderen Auszahlungstabellen.
Ja, Name und Idee stammen vom Plinko-Brett aus der Fernsehshow The Price Is Right. Die Casino-Version ersetzt die Geldfächer durch Multiplikatoren.
555x, nur mit einer roten Kugel bei 16 Reihen, wenn sie in einem äußeren Feld landet. Das passiert im Durchschnitt etwa einmal bei 32,768 Kugeln.
Nein. Bei einem Crash-Spiel entscheiden Sie, wann Sie auszahlen, während ein Multiplikator steigt. Bei Plinko werden alle Entscheidungen getroffen, bevor die Kugel fällt, und das Landefeld bestimmt das Ergebnis.

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