So spielt man Plinko: Reihen, Kugelfarben und Auszahlungen

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Victoria Adams·Analyst der Glücksspielbranche
Geprüft vonLily Nguyen
7 Min. Lesezeit

So spielt man Plinko: Reihen, Kugelfarben und die Spielfläche erklärt

Plinko hat weniger Bedienelemente als fast jedes andere Casinospiel, deshalb ist der Einstieg leicht und Missverständnisse sind es auch. Sie wählen einen Einsatz, eine Reihenzahl und eine Kugelfarbe, dann lassen Sie die Kugel fallen. Diese Anleitung geht jedes Bedienelement der Version von Spribe durch, zeigt die genauen Multiplikatoren für jede Einstellung und weist auf die Stellen hin, an denen neue Spieler die Spielfläche häufig falsch deuten.

PlinkoTracker ist eine unabhängige Bildungsseite ohne Verbindung zu Spribe oder einem Betreiber. Nichts hier ist eine Aufforderung zum Wetten.


Die Spielfläche im Überblick

  • Die Pyramide aus Stiften. Die Kugel startet oben in der Mitte und trifft auf dem Weg nach unten in jeder Reihe auf einen Stift.
  • Die Felder. Am unteren Rand liegen die Zielfelder. Bei 12 Reihen gibt es 13 Felder, bei 14 Reihen 15 und bei 16 Reihen 17.
  • Drei Multiplikatorreihen. Spribe druckt für jedes Feld einen grünen, einen gelben und einen roten Multiplikator auf. Die Farbe Ihrer Kugel entscheidet, welche dieser drei Zahlen ausgezahlt wird.
  • Das Einsatzfeld. Einsatzhöhe, Reihenzahl, Farbtasten für die Kugel und die Autoplay-Einstellungen.

Schritt 1: Den Einsatz festlegen

Wählen Sie den Betrag pro Kugel. Testberichte nennen für Spribe Plinko üblicherweise eine Spanne von 0.10 bis 100 pro Kugel, doch das Casino, das das Spiel anbietet, kann andere Limits und Währungen festlegen. Der Einsatz gilt für jede Kugel, die Sie fallen lassen, bis Sie ihn ändern, auch für Kugeln aus dem Autoplay.

Schritt 2: 12, 14 oder 16 Reihen wählen

Spribe bietet nur drei Reihenzahlen an. Mehr Reihen bedeuten mehr Abpraller für die Kugel. Dadurch werden die Ergebnisse stärker zur Mitte gezogen, und die äußeren Felder rücken weiter außer Reichweite. Das Spielfeld gleicht das aus, indem es an den Rändern mehr auszahlt.

ReihenFelderGrün obenGelb obenRot obenChance auf ein äußeres Feld (jede Seite)
121311x25x141x1 zu 2,048
141518x55x353x1 zu 8,192
161735x118x555x1 zu 32,768

Schritt 3: Eine Kugelfarbe wählen

Die Farbe ist die Risikostufe.

  • Grün hält die Auszahlungen eng um den Einsatz. Das schlechteste Feld zahlt je nach Reihenzahl 0.4x bis 0.5x.
  • Gelb senkt die Mitte und hebt die Ränder an.
  • Rot zahlt im mittleren Feld bei jeder Reihenzahl 0x und enthält alle hohen Multiplikatoren.

Schritt 4: Die Kugel fallen lassen

Die Kugel fällt, und das Ergebnis wird gutgeschrieben, sobald sie zur Ruhe kommt. Eine Kugel, die auf 1x landet, gibt Ihren Einsatz genau zurück. Alles unter 1x ist ein Teilverlust, und 0x bedeutet den Verlust des gesamten Einsatzes.

Schritt 5: Das Ergebnis richtig lesen

Neue Spieler zählen oft jedes aufleuchtende Feld als Gewinn. Auf der Spielfläche von Spribe zahlen viele Felder weniger als 1x. Ein Ergebnis von 0.7x bei einem Einsatz von 1.00 bedeutet, dass Sie 0.70 zurückerhalten und 0.30 verloren haben. Das Feld blinkt trotzdem.


Vollständige Multiplikatortabellen

Die Werte verlaufen vom mittleren Feld nach außen. Die Spielfläche ist symmetrisch, die linke Hälfte spiegelt also die rechte.

12 Reihen

FeldGrünGelbRot
Mitte0.5x0.3x0x
1 außen1x0.7x0.2x
2 außen1.1x1.2x0.7x
3 außen1.2x1.7x2.3x
4 außen1.6x3.1x8.1x
5 außen3.2x8x25x
Rand11x25x141x

14 Reihen

FeldGrünGelbRot
Mitte0.5x0.2x0x
1 außen1x0.7x0.2x
2 außen1.1x1x0.5x
3 außen1.2x1.6x2.1x
4 außen1.3x3.2x5.3x
5 außen1.6x5.6x14x
6 außen3.2x12x49x
Rand18x55x353x

16 Reihen

FeldGrünGelbRot
Mitte0.4x0.2x0x
1 außen1x0.7x0.2x
2 außen1.1x1x0.5x
3 außen1.2x1.2x2x
4 außen1.3x2.3x3.5x
5 außen1.6x4.5x8.5x
6 außen2.5x12x26x
7 außen7.7x61x122x
Rand35x118x555x

Diese Tabellen stammen aus veröffentlichten Testberichten zum Spiel. Bevor Sie sich auf sie verlassen, vergleichen Sie sie mit der Spielfläche in der Version Ihres Casinos, da Betreiber mitunter andere Konfigurationen verwenden.


Autoplay

Im Auto-Modus legen Sie Einsatz, Reihenzahl und Kugelfarbe fest und bestimmen, wie viele Kugeln fallen sollen. Das ist bequem, aber auch der schnellste Weg, ein Guthaben zu verbrauchen, ohne es zu merken. Hundert Kugeln zu je 1.00 sind 100.00 Einsatz, auch wenn der Bildschirm immer nur kleine Schwankungen zeigt. Wenn Sie ihn nutzen, wählen Sie eine niedrige Kugelzahl und betrachten Sie den Gesamteinsatz (Kugeln mal Einsatz) als die entscheidende Zahl, nicht den Einsatz pro Kugel.


Fairness prüfen

Spribe beschreibt Plinko als Provably Fair. In der Praxis bedeutet das: Das Spiel zeigt vor dem Wurf eine gehashte Version seines Server-Seeds, Sie können Ihren eigenen Client-Seed ändern und nachträglich prüfen, ob das Ergebnis dem entspricht, worauf sich der Hash festgelegt hat. Die Prüfung beweist, dass ein Ergebnis nach Ihrem Einsatz nicht verändert wurde. Sie sagt Ihnen nicht, wo die nächste Kugel landet, und kann es auch nicht.


Ein erster Wurf im Beispiel

Angenommen, Sie setzen 1.00, wählen 12 Reihen und drücken Grün. Die Kugel kann 13 Felder erreichen. In etwa 39% der Fälle landet sie ein Feld neben der Mitte und zahlt 1x, Sie erhalten also die 1.00 zurück und nicht mehr. In etwa 23% der Fälle trifft sie die Mitte und zahlt 0.5x, ein Verlust von 0.50. Rund 38% der Kugeln landen auf 1.1x bis 1.6x für einen kleinen Gewinn, etwas mehr als ein halbes Prozent erreicht 3.2x, und etwa eine Kugel von 2,048 schafft es bis zum Rand mit 11x. Wiederholen Sie denselben Wurf mit einer roten Kugel, zahlt die Mitte gar nichts, während der Rand 141x zahlt. Dieselben Stifte, dieselben Wahrscheinlichkeiten für jedes Feld, aber ein völlig anderer Verlauf.


Fehler, die Sie vermeiden sollten

  1. 1x als Gewinn werten. Es gibt den Einsatz zurück und nicht mehr.
  2. Nach einer Durststrecke auf Rot wechseln. Vorherige Kugeln haben keinen Einfluss auf die nächste.
  3. Die Reihenzahl ignorieren. Dieselbe Farbe verhält sich bei 12 und 16 Reihen sehr unterschiedlich.
  4. Den Einsatz pro Kugel statt der Gesamtsumme beobachten. Plinko ist schnell. Die Summen steigen rasch.

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Verwandte Leitfäden

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Diese Anleitung erklärt die Regeln ausschließlich zu Bildungszwecken. Jede Plinko-Einstellung hat auf lange Sicht einen Hausvorteil von 3%. Setzen Sie ein festes Budget, versuchen Sie niemals, Verluste auszugleichen, und nehmen Sie eine Beratungsstelle in Anspruch, wenn Glücksspiel Probleme verursacht.

VA

Analyst der Glücksspielbranche. Verfasst Fachbeiträge zu Instant-Spielen, RTP-Analysen und verantwortungsvollem Glücksspiel für das Plinko Tracker-Team.

Häufig gestellte Fragen

Es gibt drei Optionen: 12, 14 oder 16 Reihen. Mehr Reihen drängen die Ergebnisse zur Mitte und erhöhen die Auszahlungen an den Rändern.
Sie stehen für Risikostufen. Grün hält die Auszahlungen nahe am Einsatz, Gelb streut sie weiter, und Rot zahlt im mittleren Feld 0x und enthält die höchsten Multiplikatoren.
Nein. Ein 1x-Feld gibt genau Ihren Einsatz zurück. Alles unter 1x kostet einen Teil des Einsatzes, und 0x kostet den gesamten Einsatz.
Ja. Der Auto-Modus legt Einsatz, Reihen und Farbe fest und lässt eine gewählte Anzahl Kugeln fallen. Behalten Sie den Gesamteinsatz (Kugeln mal Einsatz) im Blick, denn er summiert sich schnell.

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