Plinko من Spribe: لعبة لوحة مسامير مبنية على رياضيات رمي العملة
تبدو Plinko كلعبة أطفال. تسقط كرة من أعلى مثلث من المسامير، وتتخبط يمينًا ويسارًا، وتستقر في أحد الصناديق على طول الأسفل. يعرض كل صندوق مضاعفًا، وهذا المضاعف هو النتيجة كلها. لا زر سحب، ولا منحنى صاعد، ولا جولة إضافية. وإذا كنت تقرأ عن ألعاب crash وتتوقع أن تعمل Plinko بالطريقة نفسها، فهي لا تعمل كذلك، والفرق مهم في كيفية تفكيرك فيها.
يتناول هذا الدليل ما هي Plinko من Spribe، ومن أين جاءت الفكرة، وكيف تحوّل لوحتها ارتدادات المسامير إلى مدفوعات، وكيف تقارن بنسخ Plinko الأخرى التي ستراها في ردهات الكازينوهات. PlinkoTracker موقع مستقل للإحصاءات والتثقيف. لا تربطنا صلة بشركة Spribe ولا بأي كازينو.
حقائق سريعة
| البند | Plinko من Spribe |
|---|---|
| المزوّد | Spribe (ضمن خط Turbo Games التابع لها) |
| الإصدار | يناير 2021، بحسب قائمة SlotCatalog |
| نوع اللعبة | لعبة لوحة مسامير فورية، نتيجة واحدة لكل كرة |
| صفوف المسامير | 12 أو 14 أو 16 |
| إعداد المخاطرة | لون الكرة: أخضر (منخفضة)، أصفر (متوسطة)، أحمر (عالية) |
| RTP | 97% |
| أعلى مضاعف | 555x (كرة حمراء، 16 صفًا، صندوق خارجي) |
| نطاق الرهان المعتاد | من 0.10 إلى 100 لكل كرة (يمكن للمشغّلين تحديد حدودهم الخاصة) |
| العدالة | provably fair، مع بذور يمكنك تغييرها وتجزئات (hash) يمكنك التحقق منها |
من برنامج مسابقات تلفزيوني إلى لوحة مسامير عبر الإنترنت
يأتي الاسم من لوحة Plinko في البرنامج التلفزيوني الأمريكي The Price Is Right، حيث كان المتسابقون يُسقطون أقراصًا مسطحة على لوحة مسامير عالية نحو فتحات نقدية. وتحتفظ نسخة الكازينو بالفكرة المادية وتستبدل الفتحات النقدية بمضاعفات. أما ما لم يعرضه البرنامج التلفزيوني قط، وما تعتمد عليه اللعبة عبر الإنترنت بصمت، فهو نمط الاحتمالات الكامن تحتها: الكرة التي تواجه ارتدادات كثيرة يمينًا أو يسارًا تنتهي تقريبًا دائمًا قرب الوسط.
ما يحدث لكرة واحدة
كل صف من المسامير مفترق طرق. عند كل واحد منها تذهب الكرة يمينًا أو يسارًا، وفي الرياضيات التي بُنيت عليها اللعبة الاتجاهان متساويا الاحتمال. ومع 16 صفًا تتخذ الكرة 16 خيارًا من هذه. والصندوق الذي تهبط فيه يعتمد فقط على عدد المرات التي ذهبت فيها يمينًا، لا على الترتيب.
يوجد مسار واحد بالضبط يصل إلى أقصى صندوق على اليسار (يسارًا ست عشرة مرة متتالية) ومسار واحد إلى أقصى صندوق على اليمين. ويوجد 12,870 مسارًا إلى الوسط تمامًا. هذا الفارق هو سبب ازدحام الوسط وشبه خلو الأطراف.
| الصندوق (16 صفًا) | الفرصة لكل كرة | تقريبًا 1 من |
|---|---|---|
| الوسط | 19.64% | 5 |
| خطوة واحدة للخارج (من أي جانب) | 34.91% | 3 |
| خطوتان للخارج | 24.44% | 4 |
| ثلاث خطوات للخارج | 13.33% | 8 |
| أربع خطوات للخارج | 5.55% | 18 |
| خمس خطوات للخارج | 1.71% | 59 |
| ست خطوات للخارج | 0.37% | 273 |
| سبع خطوات للخارج | 0.05% | 2,048 |
| الصندوق الخارجي (من أي جانب) | 0.003% | 32,768 |
تضبط Spribe المدفوعات لتعكس هذا المنحنى. فالصناديق الشائعة في الوسط تدفع قليلًا، وأحيانًا لا شيء. والصناديق النادرة عند الأطراف تدفع كثيرًا. وفي كرة حمراء مع 16 صفًا يدفع الصندوق الأوسط 0x وتدفع الصناديق الخارجية 555x.
ثلاثة ألوان، ثلاثة جداول دفع
تضع نسخة Spribe خيار المخاطرة على الكرة نفسها. يحمل أسفل اللوحة ثلاثة صفوف من الصناديق، واحد لكل لون، ولا تُحتسب الكرة إلا مقابل صناديق لونها.
| 16 صفًا | الصندوق الأوسط | الصندوق الخارجي | فرصة أن تعيد الكرة أقل من مبلغ الرهان |
|---|---|---|---|
| أخضر | 0.4x | 35x | 19.6% |
| أصفر | 0.2x | 118x | 54.6% |
| أحمر | 0x | 555x | 79.0% |
يُبقي الأخضر معظم النتائج قريبة من مبلغ الرهان. ويحوّل الأحمر اللعبة إلى سلسلة طويلة من الخسائر الصغيرة مع ضربة كبيرة من حين لآخر. والعائد على المدى الطويل هو نفسه للألوان الثلاثة، وهي النقطة التي يشرحها دليل RTP بالتفصيل.
كيف تختلف Plinko عن ألعاب crash
تشتهر Spribe بلعبة Aviator، وكثير من المواقع تضع كل ألعابها في سلة واحدة. لكن التصميمين يطلبان من اللاعب أشياء مختلفة جدًا.
- لا قرار توقيت. في لعبة crash تختار متى تسحب بينما يصعد المضاعف. أما في Plinko فكل خيار (المبلغ والصفوف واللون) يُتخذ قبل أن تسقط الكرة. وبعد ذلك تصبح متفرجًا.
- كرة واحدة، نتيجة واحدة. جولة crash يتشاركها كل من يراهن عليها. أما كرة Plinko فنتيجتها لك وحدك.
- جدول دفع مرئي. كل مضاعف ممكن مطبوع على اللوحة قبل أن تلعب، فيكون التوزيع الكامل للنتائج معروفًا مسبقًا. أما منحنى crash فيخفي توزيعه داخل صيغة.
- السرعة. تستغرق الكرة ثانيتين. ومع اللعب التلقائي يمكن أن تسقط مئات الكرات في الوقت الذي تستغرقه بضع جولات crash، فيتحرك المال أسرع بكثير مما يبدو.
Plinko من Spribe مقابل النسخ الأخرى
عدة استوديوهات تصنع لعبة Plinko. فنسخة Stake الداخلية، مثلًا، تتيح للاعبين اختيار أي عدد من الصفوف بين 8 و16 واختيار مخاطرة منخفضة أو متوسطة أو عالية من قائمة، مع أقصى دفع قدره 1,000x على 16 صفًا، بحسب Insider Gaming. وتنشر BGaming لعبة Plinko خاصة بها بجدول دفع مختلف. والأرقام في هذا الموقع تشير إلى لعبة Spribe ما لم نذكر غير ذلك. وإن لعبت نسخة أخرى فاقرأ لوحة معلوماتها، لأن الصفوف والمضاعفات وRTP كلها تتغير من مزوّد إلى آخر.
مفهومان خاطئان يجب التخلي عنهما مبكرًا
«حان وقت الأطراف». كل كرة مستقلة. واللوحة التي لم تصب صندوقًا خارجيًا في آلاف الإسقاطات لها بالضبط الفرصة نفسها 1 من 32,768 في الكرة التالية (16 صفًا) مثل لوحة أصابت واحدًا قبل لحظة. والاعتقاد بخلاف ذلك هو مغالطة المقامر.
«المخاطرة المنخفضة تعني خسارة منخفضة». يخسر الأخضر أقل لكل كرة في جلسة نموذجية، لكن عائده المتوقع يظل 97%. وعلى مدى كرات كافية، ينجرف كل لون نحو خسارة 3% من إجمالي المبلغ المراهَن به.
إلى أين تذهب بعد ذلك
إذا أردت أدوات التحكم خطوة بخطوة فاقرأ دليل كيفية اللعب لدينا. وللاطلاع على رياضيات ذات الحدين وراء رقم 97% انظر دليل RTP، ولنظرة صادقة على ما تستطيع إعدادات المخاطرة فعله وما لا تستطيع فاقرأ دليل الاستراتيجية.
استخدم أدوات التحليل لدينا لـ Plinko
حلّل بيانات Plinko بواسطة الإحصاءات المباشرة وتحليل التوزيع ومخططات الاتجاه وأداة التحقق provably fair. جميع الأدوات مجانية ولا تتطلب تسجيلًا.
أدلة ذات صلة
أدلة اللعبة:
الاستراتيجية والتحليل:
تحذيرات من الاحتيال:
أدلة المنصات:
محتوى تعليمي فقط. Plinko لعبة حظ ذات أفضلية مدمجة للكازينو، ولا إعداد يغيّر ذلك. العب فقط بمال تستطيع تحمل خسارته، وتأكد أن المقامرة قانونية في بلدك، واطلب المساعدة من خدمة دعم إذا لم تعد المقامرة ممتعة.