Plinko di Spribe: file, colori e probabilità

LN
Lily Nguyen·Specialista di recensioni di casinò
Revisionato daZoe Phillips
7 min di lettura

Plinko di Spribe: un gioco a pioli basato sulla matematica del lancio della moneta

Plinko sembra un giocattolo. Una pallina cade dalla cima di un triangolo di pioli, rimbalza a sinistra e a destra e si ferma in uno dei box lungo il fondo. Ogni box mostra un moltiplicatore, e quel moltiplicatore è l'intero risultato. Non c'è un pulsante di cashout, né una curva che sale, né un round bonus. Se hai letto dei crash game e ti aspetti che Plinko funzioni allo stesso modo, non è così, e la differenza conta per come dovresti pensarci.

Questa guida spiega cos'è Plinko di Spribe, da dove viene l'idea, come il suo tabellone trasforma i rimbalzi sui pioli in pagamenti e come si confronta con le altre versioni di Plinko che vedrai nelle lobby dei casinò. PlinkoTracker è un sito indipendente di statistica e divulgazione. Non siamo affiliati a Spribe né ad alcun casinò.


Dati essenziali

VocePlinko di Spribe
ProviderSpribe (parte della sua linea Turbo Games)
UscitaGennaio 2021, secondo la scheda di SlotCatalog
Tipo di giocoGioco istantaneo a pioli, un risultato per pallina
File di pioli12, 14 o 16
Impostazione di rischioColore della pallina: verde (basso), giallo (medio), rosso (alto)
RTP97%
Moltiplicatore massimo555x (pallina rossa, 16 file, box esterno)
Intervallo tipico di puntatada 0.10 a 100 per pallina (gli operatori possono fissare i propri limiti)
EquitàProvably fair, con seed modificabili e hash verificabili

Da un game show televisivo a un tabellone a pioli online

Il nome viene dal tabellone Plinko del programma televisivo americano The Price Is Right, in cui i concorrenti lasciavano cadere dischi piatti lungo un alto tabellone a pioli verso caselle di denaro. La versione da casinò mantiene l'idea fisica e sostituisce le caselle di denaro con i moltiplicatori. Ciò che il programma televisivo non mostrava mai, e su cui il gioco online si basa in silenzio, è lo schema di probabilità sottostante: una pallina che affronta molti rimbalzi a sinistra o a destra finisce quasi sempre vicino al centro.


Cosa succede a una pallina

Ogni fila di pioli è un bivio. A ciascuno la pallina va a sinistra o a destra e, nella matematica su cui il gioco è costruito, le due direzioni sono ugualmente probabili. Con 16 file la pallina compie 16 di queste scelte. Il box in cui finisce dipende solo da quante volte è andata a destra, non dall'ordine.

Esiste esattamente un percorso che arriva al box all'estrema sinistra (sinistra sedici volte di fila) e uno al box all'estrema destra. Ci sono 12,870 percorsi verso il centro esatto. Questo divario è il motivo per cui il centro è affollato e i bordi sono quasi vuoti.

Box (16 file)Probabilità per pallinaCirca 1 su
Centro19.64%5
Un passo verso l'esterno (da entrambi i lati)34.91%3
Due passi verso l'esterno24.44%4
Tre passi verso l'esterno13.33%8
Quattro passi verso l'esterno5.55%18
Cinque passi verso l'esterno1.71%59
Sei passi verso l'esterno0.37%273
Sette passi verso l'esterno0.05%2,048
Box esterno (da entrambi i lati)0.003%32,768

Spribe fissa i pagamenti in modo da rispecchiare questa curva. I box comuni al centro pagano poco, a volte nulla. I box rari ai bordi pagano molto. Con una pallina rossa e 16 file, il box centrale paga 0x e i box esterni pagano 555x.


Tre colori, tre tabelle dei pagamenti

La versione di Spribe mette la scelta del rischio sulla pallina stessa. Il fondo del tabellone ha tre file di box, una per colore, e una pallina conta solo rispetto ai box del proprio colore.

16 fileBox centraleBox esternoProbabilità che una pallina restituisca meno della posta
Verde0.4x35x19.6%
Giallo0.2x118x54.6%
Rosso0x555x79.0%

Il verde mantiene la maggior parte dei risultati vicina alla posta. Il rosso trasforma il gioco in una lunga serie di piccole perdite con qualche grosso colpo occasionale. Il rendimento a lungo termine è lo stesso per tutti e tre, ed è il punto che la guida all'RTP spiega nel dettaglio.


In cosa Plinko differisce dai crash game

Spribe è nota soprattutto per Aviator, e molti siti mettono tutti i suoi giochi nello stesso calderone. I due modelli chiedono al giocatore cose molto diverse.

  • Nessuna decisione di tempismo. In un crash game scegli quando incassare mentre un moltiplicatore sale. In Plinko ogni scelta (posta, file, colore) viene fatta prima che la pallina cada. Dopo di che sei uno spettatore.
  • Una pallina, un esito. Un round crash è condiviso da tutti quelli che ci puntano. Una pallina di Plinko è il tuo risultato personale.
  • Una tabella dei pagamenti visibile. Ogni possibile moltiplicatore è stampato sul tabellone prima che tu giochi, quindi l'intera distribuzione degli esiti è nota in anticipo. Una curva crash nasconde la propria distribuzione dentro una formula.
  • Velocità. Una pallina impiega un paio di secondi. Con l'autoplay, centinaia di palline possono cadere nel tempo di pochi round crash, quindi il denaro si muove molto più in fretta di quanto sembri.

Plinko di Spribe contro le altre versioni

Diversi studi producono un Plinko. La versione interna di Stake, per esempio, permette ai giocatori di scegliere da 8 a 16 file e di selezionare rischio basso, medio o alto da un menu, con un pagamento massimo di 1,000x a 16 file, secondo Insider Gaming. BGaming pubblica un proprio Plinko con una tabella dei pagamenti diversa. I numeri di questo sito si riferiscono al gioco di Spribe salvo diversa indicazione. Se giochi a una versione diversa, leggi il suo pannello informativo, perché file, moltiplicatori e RTP cambiano da un provider all'altro.


Due errori di lettura da abbandonare subito

"I bordi sono in arrivo." Ogni pallina è indipendente. Un tabellone che non ha colpito un box esterno in migliaia di lanci ha esattamente la stessa probabilità di 1 su 32,768 alla pallina successiva (16 file) di uno che ne ha colpito uno un momento fa. Credere il contrario è la gambler's fallacy.

"Rischio basso significa perdita bassa." Il verde perde meno per pallina in una sessione tipica, ma il suo rendimento atteso è comunque il 97%. Con un numero sufficiente di palline, ogni colore tende a perdere il 3% dell'importo totale puntato.


Dove andare ora

Se vuoi i comandi passo dopo passo, leggi la nostra guida su come giocare. Per la matematica binomiale dietro la cifra del 97%, consulta la guida all'RTP, e per uno sguardo onesto su cosa le impostazioni di rischio possono e non possono fare, leggi la guida alla strategia.


Usa i nostri strumenti di analisi per Plinko

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Solo contenuto educativo. Plinko è un gioco d'azzardo con un vantaggio del banco intrinseco e nessuna impostazione lo cambia. Gioca solo con denaro che puoi permetterti di perdere, verifica che il gioco d'azzardo sia legale dove vivi e chiedi aiuto a un servizio di supporto se il gioco smette di essere divertente.

LN

Specialista di recensioni di casinò. Produce contenuti esperti su giochi istantanei, analisi dell'RTP e gioco responsabile per il team di Plinko Tracker.

Domande frequenti

Ne esistono di diversi studi. Questo sito tratta la versione di Spribe, parte della sua linea Turbo Games, che offre 12, 14 o 16 file e palline verdi, gialle o rosse. Stake e BGaming pubblicano versioni proprie con tabelle dei pagamenti diverse.
Sì, il nome e l'idea vengono dal tabellone Plinko del programma televisivo The Price Is Right. La versione da casinò sostituisce le caselle di denaro con i moltiplicatori.
555x, disponibile solo con una pallina rossa a 16 file quando finisce in un box esterno. Succede in media circa una volta ogni 32,768 palline.
No. In un crash game decidi quando incassare mentre un moltiplicatore sale. In Plinko ogni scelta viene fatta prima che la pallina cada e il box di arrivo decide il risultato.