Plinko कैसे खेलें: पंक्तियाँ, गेंद के रंग और payout

VA
Victoria Adams·गेमिंग उद्योग विश्लेषक
समीक्षकLily Nguyen
8 मिनट में पढ़ें

Plinko कैसे खेलें: पंक्तियाँ, गेंद के रंग और बोर्ड की पूरी जानकारी

लगभग किसी भी कैसीनो गेम से कम कंट्रोल वाला Plinko शुरू करना आसान है, और इसे गलत समझ लेना भी उतना ही आसान। आप दाँव, पंक्तियों की संख्या और गेंद का रंग चुनते हैं, फिर गेंद गिराते हैं। यह walkthrough Spribe के वर्शन के हर कंट्रोल को समझाता है, हर सेटिंग के सटीक multipliers दिखाता है, और उन जगहों की ओर इशारा करता है जहाँ नए खिलाड़ी अक्सर बोर्ड को गलत पढ़ लेते हैं।

PlinkoTracker एक स्वतंत्र शिक्षा साइट है और इसका Spribe या किसी ऑपरेटर से कोई संबंध नहीं है। यहाँ कुछ भी दाँव लगाने का निमंत्रण नहीं है।


एक नज़र में बोर्ड

  • पिनों का पिरामिड। गेंद ऊपर बीच से शुरू होती है और नीचे आते हुए हर पंक्ति में एक पिन से टकराती है।
  • बॉक्स। सबसे नीचे गेंद के गिरने वाले बॉक्स होते हैं। 12 पंक्तियों में 13 बॉक्स होते हैं, 14 पंक्तियों में 15 और 16 पंक्तियों में 17।
  • Multipliers की तीन पंक्तियाँ। Spribe हर बॉक्स के लिए एक हरा, एक पीला और एक लाल multiplier छापता है। आपकी गेंद का रंग तय करता है कि इन तीनों में से कौन-सा आँकड़ा आपको मिलेगा।
  • दाँव पैनल। दाँव की राशि, पंक्तियों की संख्या, गेंद के रंग के बटन और autoplay कंट्रोल।

चरण 1: दाँव तय करें

प्रति गेंद राशि चुनें। समीक्षाओं में आम तौर पर Spribe Plinko की सीमा प्रति गेंद 0.10 से 100 बताई जाती है, लेकिन गेम होस्ट करने वाला कैसीनो अलग सीमाएँ और मुद्राएँ तय कर सकता है। यह दाँव आपके बदलने तक हर गिराई गई गेंद पर लागू रहता है, autoplay से गिराई गई गेंदों पर भी।

चरण 2: 12, 14 या 16 पंक्तियाँ चुनें

Spribe केवल तीन पंक्ति-विकल्प देता है। अधिक पंक्तियों का मतलब गेंद के ज़्यादा उछाल हैं, जो नतीजों को बीच की ओर और ज़ोर से खींचते हैं और बाहरी बॉक्सों को पहुँच से और दूर कर देते हैं। बोर्ड इसकी भरपाई किनारों पर ज़्यादा payout देकर करता है।

पंक्तियाँबॉक्सहरे का शीर्षपीले का शीर्षलाल का शीर्षबाहरी बॉक्स की संभावना (किसी भी ओर)
121311x25x141x2,048 में 1
141518x55x353x8,192 में 1
161735x118x555x32,768 में 1

चरण 3: गेंद का रंग चुनें

रंग ही जोखिम का स्तर है।

  • हरा payout को दाँव के आसपास सीमित रखता है। सबसे खराब बॉक्स पंक्तियों के अनुसार 0.4x से 0.5x देता है।
  • पीला बीच के बॉक्सों को घटाता है और किनारों को बढ़ाता है।
  • लाल हर पंक्ति-संख्या में बीच के बॉक्स पर 0x देता है और सारे बड़े multipliers अपने पास रखता है।

चरण 4: गेंद गिराएँ

गेंद गिरती है और रुकते ही नतीजा आपके खाते में जुड़ जाता है। 1x पर रुकने वाली गेंद आपका दाँव ठीक वैसा ही लौटाती है। 1x से नीचे कुछ भी आंशिक हानि है, और 0x पर पूरा दाँव चला जाता है।

चरण 5: नतीजा सही ढंग से पढ़ें

नए खिलाड़ी अक्सर हर जलने वाले बॉक्स को जीत मान लेते हैं। Spribe के बोर्ड पर कई बॉक्स 1x से कम देते हैं। 1.00 के दाँव पर 0.7x का मतलब है कि आपको 0.70 वापस मिला और 0.30 का नुकसान हुआ। बोर्ड दोनों ही स्थितियों में चमकता है।


पूरी Multiplier तालिकाएँ

मान बीच के बॉक्स से बाहर की ओर दिए गए हैं। बोर्ड सममित है, इसलिए बायाँ आधा हिस्सा दाएँ का प्रतिबिंब है।

12 पंक्तियाँ

बॉक्सहरापीलालाल
बीच0.5x0.3x0x
1 बाहर1x0.7x0.2x
2 बाहर1.1x1.2x0.7x
3 बाहर1.2x1.7x2.3x
4 बाहर1.6x3.1x8.1x
5 बाहर3.2x8x25x
किनारा11x25x141x

14 पंक्तियाँ

बॉक्सहरापीलालाल
बीच0.5x0.2x0x
1 बाहर1x0.7x0.2x
2 बाहर1.1x1x0.5x
3 बाहर1.2x1.6x2.1x
4 बाहर1.3x3.2x5.3x
5 बाहर1.6x5.6x14x
6 बाहर3.2x12x49x
किनारा18x55x353x

16 पंक्तियाँ

बॉक्सहरापीलालाल
बीच0.4x0.2x0x
1 बाहर1x0.7x0.2x
2 बाहर1.1x1x0.5x
3 बाहर1.2x1.2x2x
4 बाहर1.3x2.3x3.5x
5 बाहर1.6x4.5x8.5x
6 बाहर2.5x12x26x
7 बाहर7.7x61x122x
किनारा35x118x555x

ये तालिकाएँ गेम की प्रकाशित समीक्षाओं से ली गई हैं। इन पर भरोसा करने से पहले इन्हें अपने कैसीनो के वर्शन के बोर्ड से मिलाएँ, क्योंकि ऑपरेटर कभी-कभी अलग कॉन्फ़िगरेशन चलाते हैं।


Autoplay

Auto मोड में आप दाँव, पंक्तियों की संख्या और गेंद का रंग तय करके चुन सकते हैं कि कितनी गेंदें गिरानी हैं। यह सुविधाजनक है, और बिना पता चले बैलेंस खर्च करने का सबसे तेज़ तरीका भी। 1.00 की सौ गेंदों का मतलब 100.00 का दाँव है, भले ही स्क्रीन पर सिर्फ़ छोटे उतार-चढ़ाव दिखें। अगर आप इसका उपयोग करें, तो गेंदों की संख्या कम रखें और प्रति गेंद दाँव की जगह कुल दाँव (गेंदें गुणा दाँव) को ही असली आँकड़ा मानें।


निष्पक्षता की जाँच

Spribe Plinko को provably fair बताता है। व्यवहार में इसका मतलब है कि गेम गिराने से पहले अपने server seed का hash दिखाता है, आपको अपना client seed बदलने देता है, और बाद में आपको जाँचने देता है कि नतीजा उसी hash से मेल खाता है जिसके लिए वह बँधा था। यह जाँच साबित करती है कि आपके दाँव लगाने के बाद नतीजे में कोई बदलाव नहीं किया गया। यह आपको नहीं बता सकती, और न कभी बताएगी, कि अगली गेंद कहाँ गिरेगी।


पहली गेंद, उदाहरण सहित

मान लें आपने 1.00 का दाँव रखा, 12 पंक्तियाँ चुनीं और हरा दबाया। गेंद 13 बॉक्सों तक पहुँच सकती है। लगभग 39% बार वह बीच से एक बॉक्स दूर गिरती है और 1x देती है, यानी 1.00 वापस आता है, इससे ज़्यादा कुछ नहीं। लगभग 23% बार वह बीच में गिरती है और 0.5x देती है, यानी 0.50 की हानि। लगभग 38% गेंदें छोटे लाभ के लिए 1.1x से 1.6x पर गिरती हैं, आधे प्रतिशत से थोड़ी ज़्यादा 3.2x तक पहुँचती हैं, और लगभग 2,048 में से एक गेंद 11x वाले किनारे तक पहुँच पाती है। यही गिराव लाल गेंद से करें तो बीच का बॉक्स कुछ भी नहीं देता और किनारा 141x देता है। पिन वही, हर बॉक्स की संभावना वही, लेकिन सफ़र बिल्कुल अलग।


बचने लायक गलतियाँ

  1. 1x को जीत मानना। यह दाँव लौटाता है, इससे ज़्यादा कुछ नहीं।
  2. सूखे दौर के बाद लाल पर जाना। पिछली गेंदों का अगली गेंद पर कोई असर नहीं होता।
  3. पंक्तियों की संख्या को नज़रअंदाज़ करना। एक ही रंग 12 और 16 पंक्तियों पर बहुत अलग व्यवहार करता है।
  4. कुल की जगह प्रति गेंद दाँव देखना। Plinko तेज़ है। कुल राशि जल्दी बढ़ती है।

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VA
Victoria Adamsलेखक

गेमिंग उद्योग विश्लेषक। Plinko Tracker टीम के लिए instant गेम, RTP विश्लेषण और ज़िम्मेदार गेमिंग पर विशेषज्ञ कंटेंट तैयार करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

तीन विकल्प: 12, 14 या 16 पंक्तियाँ। अधिक पंक्तियाँ नतीजों को बीच की ओर धकेलती हैं और किनारों पर payout बढ़ाती हैं।
ये जोखिम के स्तर हैं। हरी गेंद payout को दाँव के करीब रखती है, पीली उन्हें और फैलाती है, और लाल बीच के बॉक्स पर 0x देती है जबकि सबसे बड़े multipliers अपने पास रखती है।
नहीं। 1x का बॉक्स आपका दाँव ठीक उतना ही लौटाता है। 1x से नीचे कुछ भी दाँव का हिस्सा गँवाता है, और 0x पूरा दाँव।
हाँ। Auto मोड दाँव, पंक्तियाँ और रंग तय करके चुनी हुई संख्या में गेंदें गिराता है। कुल दाँव (गेंदें गुणा दाँव) का ध्यान रखें, क्योंकि यह तेज़ी से जुड़ता जाता है।

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