Plinko de Spribe: filas, colores y probabilidades

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Lily Nguyen·Especialista en reseñas de casinos
Revisado porZoe Phillips
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Plinko de Spribe: un juego de tablero con clavijas basado en la matemática del lanzamiento de moneda

Plinko parece un juguete. Una bola cae desde lo alto de un triángulo de clavijas, rebota de izquierda a derecha y se asienta en una de las casillas de la parte inferior. Cada casilla muestra un multiplicador, y ese multiplicador es todo el resultado. No hay botón de cashout, ni curva ascendente, ni ronda de bonificación. Si has estado leyendo sobre juegos crash y esperas que Plinko funcione igual, no es así, y esa diferencia importa para cómo debes pensar en él.

Esta guía explica qué es el Plinko de Spribe, de dónde viene la idea, cómo su tablero convierte los rebotes en pagos y cómo se compara con las otras versiones de Plinko que verás en los lobbies de los casinos. PlinkoTracker es un sitio independiente de estadísticas y educación. No estamos afiliados con Spribe ni con ningún casino.


Datos rápidos

AspectoPlinko de Spribe
ProveedorSpribe (parte de su línea Turbo Games)
LanzamientoEnero de 2021, según el listado de SlotCatalog
Tipo de juegoJuego instantáneo de tablero con clavijas, un resultado por bola
Filas de clavijas12, 14 o 16
Ajuste de riesgoColor de la bola: verde (bajo), amarillo (medio), rojo (alto)
RTP97%
Multiplicador máximo555x (bola roja, 16 filas, casilla exterior)
Rango de apuesta típico0.10 a 100 por bola (los operadores pueden fijar sus propios límites)
ImparcialidadDemostrablemente justo (provably fair), con semillas que puedes cambiar y hashes que puedes verificar

De un programa de TV a un tablero en línea

El nombre viene del tablero de Plinko del programa estadounidense de televisión The Price Is Right, donde los concursantes dejaban caer fichas planas por un tablero alto con clavijas hacia ranuras con dinero. La versión de casino conserva la idea física y cambia las ranuras de dinero por multiplicadores. Lo que el programa nunca mostraba, y de lo que el juego en línea depende silenciosamente, es el patrón de probabilidad que hay debajo: una bola que enfrenta muchos rebotes a izquierda o derecha casi siempre termina cerca del centro.


Qué le pasa a una bola

Cada fila de clavijas es una bifurcación. En cada una, la bola va a la izquierda o a la derecha, y en la matemática sobre la que se construye el juego, ambas direcciones son igual de probables. Con 16 filas, la bola toma 16 de estas decisiones. La casilla en la que cae depende solo de cuántas veces fue a la derecha, no del orden.

Hay exactamente un camino que llega a la casilla del extremo izquierdo (izquierda dieciséis veces seguidas) y uno a la casilla del extremo derecho. Hay 12,870 caminos hacia el centro exacto. Esa diferencia es la razón por la que el medio está abarrotado y los bordes casi vacíos.

Casilla (16 filas)Probabilidad por bolaAproximadamente 1 entre
Centro19.64%5
Un paso hacia afuera (cualquier lado)34.91%3
Dos pasos hacia afuera24.44%4
Tres pasos hacia afuera13.33%8
Cuatro pasos hacia afuera5.55%18
Cinco pasos hacia afuera1.71%59
Seis pasos hacia afuera0.37%273
Siete pasos hacia afuera0.05%2,048
Casilla exterior (cualquier lado)0.003%32,768

Spribe fija los pagos para reflejar esta curva. Las casillas comunes del medio pagan poco, a veces nada. Las casillas raras de los bordes pagan mucho. Con una bola roja y 16 filas, la casilla central paga 0x y las exteriores pagan 555x.


Tres colores, tres tablas de pagos

La versión de Spribe pone la elección de riesgo en la propia bola. La parte inferior del tablero lleva tres filas de casillas, una por color, y una bola solo cuenta contra las casillas de su propio color.

16 filasCasilla centralCasilla exteriorProbabilidad de que una bola devuelva menos que la apuesta
Verde0.4x35x19.6%
Amarillo0.2x118x54.6%
Rojo0x555x79.0%

El verde mantiene la mayoría de los resultados cerca de la apuesta. El rojo convierte el juego en una larga serie de pérdidas pequeñas y algún golpe grande ocasional. El retorno a largo plazo es el mismo para los tres, que es el punto que la guía de RTP explica en detalle.


En qué se diferencia Plinko de los juegos crash

Spribe es más conocido por Aviator, y muchos sitios meten todos sus juegos en el mismo saco. Los dos diseños le piden cosas muy distintas al jugador.

  • Sin decisión de tiempo. En un juego crash eliges cuándo hacer cashout mientras un multiplicador sube. En Plinko, todas las decisiones (apuesta, filas, color) se toman antes de que caiga la bola. Después eres un espectador.
  • Una bola, un resultado. Una ronda crash la comparten todos los que apuestan en ella. Una bola de Plinko es tu propio resultado.
  • Una tabla de pagos visible. Cada multiplicador posible está impreso en el tablero antes de jugar, así que se conoce de antemano toda la distribución de resultados. Una curva crash esconde su distribución dentro de una fórmula.
  • Velocidad. Una bola tarda un par de segundos. Con autoplay, pueden caer cientos de bolas en el tiempo que duran unas pocas rondas crash, así que el dinero se mueve mucho más rápido de lo que parece.

El Plinko de Spribe frente a otras versiones

Varios estudios hacen un Plinko. La versión propia de Stake, por ejemplo, permite elegir entre 8 y 16 filas y escoger riesgo bajo, medio o alto desde un menú, con un pago máximo de 1,000x con 16 filas, según Insider Gaming. BGaming publica su propio Plinko con una tabla de pagos distinta. Las cifras de este sitio se refieren al juego de Spribe salvo que indiquemos lo contrario. Si juegas otra versión, lee su panel de información, porque las filas, los multiplicadores y el RTP cambian de un proveedor a otro.


Dos interpretaciones erróneas que conviene descartar pronto

"Ya toca que salgan los bordes." Cada bola es independiente. Un tablero que no ha caído en una casilla exterior en miles de lanzamientos tiene exactamente la misma probabilidad de 1 entre 32,768 en la siguiente bola (16 filas) que un tablero que acaba de caer en una. Creer lo contrario es la falacia del jugador.

"Riesgo bajo significa pérdida baja." El verde pierde menos por bola en una sesión típica, pero su retorno esperado sigue siendo 97%. Con suficientes bolas, todos los colores tienden a perder el 3% del total apostado.


Siguientes pasos

Si quieres los controles paso a paso, lee nuestra guía de cómo jugar. Para la matemática binomial detrás de la cifra de 97%, consulta la guía de RTP, y para una mirada honesta a lo que los ajustes de riesgo pueden y no pueden hacer, lee la guía de estrategia.


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Advertencias sobre estafas:

Guías por plataforma:

Contenido solo educativo. Plinko es un juego de azar con una ventaja de la casa integrada, y ningún ajuste la cambia. Juega solo con dinero que puedas permitirte perder, verifica que el juego sea legal donde vives y busca ayuda en un servicio de apoyo si apostar deja de ser divertido.

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Especialista en reseñas de casinos. Produce contenido experto sobre juegos instantáneos, análisis de RTP y juego responsable para el equipo de Plinko Tracker.

Preguntas frecuentes

Varios estudios tienen uno. Este sitio cubre la versión de Spribe, parte de su línea Turbo Games, que ofrece 12, 14 o 16 filas y bolas verdes, amarillas o rojas. Stake y BGaming publican sus propias versiones con tablas de pagos distintas.
Sí, el nombre y la idea vienen del tablero de Plinko del programa de TV The Price Is Right. La versión de casino reemplaza las ranuras de dinero por multiplicadores.
555x, disponible solo con una bola roja y 16 filas cuando cae en una casilla exterior. Eso ocurre en promedio una vez cada 32,768 bolas.
No. En un juego crash decides cuándo hacer cashout mientras sube un multiplicador. En Plinko todas las decisiones se toman antes de que caiga la bola y la casilla de aterrizaje decide el resultado.

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