Cómo jugar Plinko: filas, colores de bola y el tablero explicado
Plinko tiene menos controles que casi cualquier juego de casino, lo que lo hace fácil de empezar y fácil de malinterpretar. Eliges una apuesta, un número de filas y un color de bola, y luego la sueltas. Este recorrido repasa cada control de la versión de Spribe, muestra los multiplicadores exactos de cada configuración y señala los puntos donde los jugadores nuevos suelen leer mal el tablero.
PlinkoTracker es un sitio educativo independiente, sin afiliación con Spribe ni con ningún operador. Nada de lo que aparece aquí es una invitación a apostar.
El tablero de un vistazo
- La pirámide de clavijas. La bola empieza en el centro superior y se encuentra con una clavija por fila en su camino hacia abajo.
- Las casillas. A lo largo de la parte inferior están las casillas de aterrizaje. Con 12 filas hay 13 casillas, con 14 filas hay 15 y con 16 filas hay 17.
- Tres filas de multiplicadores. Spribe imprime un multiplicador verde, uno amarillo y uno rojo para cada casilla. El color de tu bola decide cuál de esos tres números se te paga.
- El panel de apuestas. Tamaño de la apuesta, número de filas, botones de color de bola y controles de autoplay.
Paso 1: define la apuesta
Elige el monto por bola. Las reseñas suelen indicar que el rango de Plinko de Spribe va de 0.10 a 100 por bola, pero el casino que aloja el juego puede establecer límites y monedas distintos. La apuesta se aplica a cada bola que sueltes hasta que la cambies, incluidas las bolas que suelta el autoplay.
Paso 2: elige 12, 14 o 16 filas
Spribe ofrece solo tres números de filas. Más filas dan a la bola más rebotes, lo que empuja los resultados con más fuerza hacia el centro y aleja aún más las casillas exteriores. El tablero lo compensa pagando más en los bordes.
| Filas | Casillas | Máx. verde | Máx. amarillo | Máx. rojo | Probabilidad de una casilla exterior (cualquiera de los dos lados) |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 13 | 11x | 25x | 141x | 1 entre 2,048 |
| 14 | 15 | 18x | 55x | 353x | 1 entre 8,192 |
| 16 | 17 | 35x | 118x | 555x | 1 entre 32,768 |
Paso 3: elige un color de bola
El color es el nivel de riesgo.
- Verde mantiene los pagos cerca de la apuesta. La peor casilla paga entre 0.4x y 0.5x según las filas.
- Amarillo baja el centro y sube los bordes.
- Rojo paga 0x en la casilla central con cualquier número de filas y concentra todos los multiplicadores grandes.
Paso 4: suelta la bola
La bola cae y el resultado se acredita en el momento en que se detiene. Una bola que cae en 1x te devuelve exactamente tu apuesta. Cualquier valor por debajo de 1x es una pérdida parcial, y 0x pierde toda la apuesta.
Paso 5: lee bien el resultado
Los jugadores nuevos suelen contar como ganancia cada casilla que se ilumina. En el tablero de Spribe, muchas casillas pagan menos de 1x. Un resultado de 0.7x con una apuesta de 1.00 significa que recuperaste 0.70 y perdiste 0.30. El tablero parpadea de todos modos.
Tablas completas de multiplicadores
Los valores van desde la casilla central hacia afuera. El tablero es simétrico, así que la mitad izquierda es un reflejo de la derecha.
12 filas
| Casilla | Verde | Amarillo | Rojo |
|---|---|---|---|
| Centro | 0.5x | 0.3x | 0x |
| 1 hacia afuera | 1x | 0.7x | 0.2x |
| 2 hacia afuera | 1.1x | 1.2x | 0.7x |
| 3 hacia afuera | 1.2x | 1.7x | 2.3x |
| 4 hacia afuera | 1.6x | 3.1x | 8.1x |
| 5 hacia afuera | 3.2x | 8x | 25x |
| Borde | 11x | 25x | 141x |
14 filas
| Casilla | Verde | Amarillo | Rojo |
|---|---|---|---|
| Centro | 0.5x | 0.2x | 0x |
| 1 hacia afuera | 1x | 0.7x | 0.2x |
| 2 hacia afuera | 1.1x | 1x | 0.5x |
| 3 hacia afuera | 1.2x | 1.6x | 2.1x |
| 4 hacia afuera | 1.3x | 3.2x | 5.3x |
| 5 hacia afuera | 1.6x | 5.6x | 14x |
| 6 hacia afuera | 3.2x | 12x | 49x |
| Borde | 18x | 55x | 353x |
16 filas
| Casilla | Verde | Amarillo | Rojo |
|---|---|---|---|
| Centro | 0.4x | 0.2x | 0x |
| 1 hacia afuera | 1x | 0.7x | 0.2x |
| 2 hacia afuera | 1.1x | 1x | 0.5x |
| 3 hacia afuera | 1.2x | 1.2x | 2x |
| 4 hacia afuera | 1.3x | 2.3x | 3.5x |
| 5 hacia afuera | 1.6x | 4.5x | 8.5x |
| 6 hacia afuera | 2.5x | 12x | 26x |
| 7 hacia afuera | 7.7x | 61x | 122x |
| Borde | 35x | 118x | 555x |
Estas tablas provienen de reseñas publicadas del juego. Antes de confiar en ellas, compáralas con el tablero de la versión de tu casino, ya que a veces los operadores usan configuraciones distintas.
Autoplay
El modo automático te permite fijar la apuesta, el número de filas y el color de bola, y elegir cuántas bolas soltar. Es cómodo y también la forma más rápida de gastar un saldo sin darte cuenta. Cien bolas de 1.00 son 100.00 apostados, aunque en pantalla solo veas oscilaciones pequeñas. Si lo usas, fija un número bajo de bolas y toma como cifra relevante la apuesta total (bolas por apuesta), no la apuesta por bola.
Verificación de la imparcialidad
Spribe describe Plinko como demostrablemente justo (provably fair). En la práctica, esto significa que el juego muestra una versión con hash de su semilla del servidor antes de la caída, te permite cambiar tu propia semilla del cliente y te deja comprobar después que el resultado coincide con lo que el hash comprometió. La verificación demuestra que el resultado no se alteró después de que apostaste. No te dice, ni puede decirte, dónde caerá la siguiente bola.
Una primera caída, paso a paso
Digamos que fijas una apuesta de 1.00, eliges 12 filas y presionas verde. La bola puede llegar a 13 casillas. Alrededor del 39% de las veces cae a una casilla del centro y paga 1x, así que recuperas la apuesta de 1.00 y nada más. Alrededor del 23% de las veces cae en el centro y paga 0.5x, una pérdida de 0.50. Cerca del 38% de las bolas caen entre 1.1x y 1.6x, con una ganancia pequeña; algo más de medio por ciento llega a 3.2x, y aproximadamente una bola de cada 2,048 llega al borde de 11x. Haz la misma caída con una bola roja y el centro no paga nada, mientras que el borde paga 141x. Mismas clavijas, mismas probabilidades de cada casilla, un recorrido completamente distinto.
Errores que conviene evitar
- Tratar 1x como una ganancia. Devuelve la apuesta y nada más.
- Cambiar a rojo después de una racha seca. Las bolas anteriores no tienen ningún efecto sobre la siguiente.
- Ignorar el número de filas. El mismo color se comporta de forma muy distinta con 12 y con 16 filas.
- Fijarse en la apuesta por bola en lugar del total. Plinko es rápido. Los totales suben deprisa.
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